更多細節公開《地平線:西部禁域》帶來風格多樣的仿生機械獸

更多細節公開《地平線:西部禁域》帶來風格多樣的仿生機械獸】游戲開發商Guerrilla近日透露了《地平線:西部禁域》(地平線:西部禁域)中的更多細節 。
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在PlayStation博客的一篇新文章中 , 首席機器設計師BlakePoliteski解釋了設計一些新野獸的過程 , 這些野獸將與前一作游戲的現有設計一起出現 。
其目的是創造一個具有可信生態系統的真實世界 。 例如 , 一個新機器獸將是巨大的飛行太陽翼 。
Politeski解釋說 , "我們知道我們想要一個比Glinthawk稍大的飛行器 , 這就產生了太陽之翼 , 但它需要在這個世界里有一個自己的定位和作用 。 “
"我們研究了各種飛行的爬行動物和原始鳥類以獲得靈感 , 并提出了它們的翅膀在晴朗天氣下收集太陽能的概念 。 這反過來又創造了一個有趣的游戲動態 。 太陽翼在收集太陽能的時候會很脆弱 , 但在閑置的時候也會對潛在的捕食者更加警惕" 。
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另一個新的野獸是Tremortusk , 如最初的游戲預告片所示 。 "Tremortusk以猛犸象為基礎 , 向歷史上和電影中的大戰象的例子致敬 。 它有許多不同的攻擊方式 , 身體上布滿了各種槍支 。 除了使用它的獠牙進行近距離攻擊外 , 它還有不同的元素武器可以使用 。 我們在預告片中看到的那只被一個叛亂派別Tenakth控制 , 但你也可以找到在荒野中游蕩的其他同類 , "資產藝術負責人馬克西姆-弗勒里解釋說 。
布萊克說 。 "回到機器(生態)系統 , 它的出現是為了保持地球的平衡 , 確保人類不能再次消滅生命 。 Tremortusks被創造為戰斗機器 , 保護其他機器物種 , 以便它們能夠在沒有人類干擾的情況下做它們被設計的事情 。 "
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機械設計的一個主要因素是確保它們與Aloy的擴展技能組合相適應 。
"在不破壞任何東西的情況下 , 每臺機器都有多種被打敗的方法 , "弗勒里說 。 "我們試圖通過機器的設計讓玩家清楚地了解 , 并添加了紋理來顯示弱點或互動組件 。 你需要仔細研究每臺機器 , 找到不同的方法來接近它" 。
布萊克補充說 , "《地平線:西部禁域》中的機器在你能想象到的幾乎所有方面都更加機動 , 包括跳躍、游泳、依附于表面......正因為如此 , Aloy將需要跟上它們 , 所以有新的運動機制來幫助她 。 我們也更加關注Aloy在參與戰斗之前調查和計劃遭遇的能力 , 以及她在事情沒有按計劃進行時逃跑的能力 。 “
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同時 , 騎乘功能也回來了 , 允許Aloy使用各種機器作為坐騎 。 此外 , 她還能在攻擊性或防御性狀態之間轉換 。
《地平線:西部禁域》將于2022年2月18日在PS4和PS5上推出 , 就在上個月不久 , 外界已經通過預告片得到了關于游戲新能力的完整介紹 , 而這次文章里的細節透露更多的是一種補充 。

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