原神畫質問題備受爭議,學習天刀老老實實做成手游不香嗎?

最近討論最多的游戲莫過于原神了 , 尤其是畫質問題 , 作為PC游戲 , 原神畫質根本不上檔次 , 而作為手游 , 很多手機性能又帶不動 , 所以造成如此尷尬的局面 。 如果 , 老老實實讓原神像天刀一樣成為一款手游 , 原神風評還會這么差嗎?
原神畫質問題備受爭議,學習天刀老老實實做成手游不香嗎?
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原神畫質問題備受爭議,學習天刀老老實實做成手游不香嗎?】手游能否殺出重圍 , 讓玩家買賬 , 不僅要還原端游 , 畫質才是第一要義 。 像天涯明月刀手游時至今日已經測試了一輪又一輪了 , 之前給人的整體感覺大多都是集中在對端游極高的還原度 , 以及手游的便利性、畫面質感以及捏臉體驗這幾個方面 , 以當時的宣傳來看這幾個點也是天刀手游下了最大功夫 , 也是更容易讓人記住的地方 。
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而在最新的這次測試當中 , 游戲進行了大規模的優化 , 在原先的基礎之上對畫質和視覺效果等多個方面優化了玩家的體驗 , 如果說對于前面幾次測試的評價是“原汁原味的天刀江湖” , 那么對這一次的測試評價就只有兩個字“舒服” 。
它的“舒服”體現在方方面面 , 首先是對游戲流程的節奏把控 , 游戲會根據主線章節來逐漸開放新的功能與玩法 , 除了首日開放的基礎功能之外 , 其他后續解鎖的功能隨著恰到好處的等級上限和主線任務慢慢解鎖 , 既保證了每日都有新鮮感 , 又不至于讓玩家花費太大的精力在這些新內容上 。
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每日恰到好處的玩法取舍讓大家不至于拼命爆肝才能追上進度 , 拉近了玩家間的戰力差距 , 同時也讓一些日常生活比較忙碌的玩家也能參與進來 , 這就是游戲第一個舒服的地方 。
然后就是新版測試的UI設計 , 這次的UI設計一切以精簡為主 , 功能欄全部收納 , 頁面上僅留下幾個極小的快捷工具 , 除此之外極具簡約質感的操作按鍵也與上一測有著不小的區別 。
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拿常規手游來說UI做的越滿越好 , 把亂七八糟的系統全塞在屏幕里 , 搞得我已經很少在如今的游戲里看到這種整潔的屏幕了 , 不出意外這就是游戲最終版本的效果 , 確實在視覺和操作體驗上都給人一種舒適的感覺 。
經過終測 , 天涯明月刀手游在畫質這方面更進一步 , 它所帶來的最終效果也確實令人滿意 , 期待它的最終上線!

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