體驗服曹操被動加強,玩家稱終于擺脫下水道英雄,事實真的如此嗎

文|大偉
大家好 , 我是大偉 , 一位喜歡游戲的云玩家!
在最近的體驗服更新中 , 官方對多個英雄進行了調整 , 除了未上線的打野坦克阿古朵 , 有兩位在峽谷冷門很長時間的兩位英雄 , 也做出了調整 , 曹操與楊戩這對難兄難弟 , 終于等來了改版 。
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一時間網絡上 , 到處都是曹操與楊戩崛起的消息 , 只是我想說 , 這部分玩家是不是“葉公好龍” , 曹操與楊戩被動效果的改變 , 根本無法對這兩位英雄起到本質的改變 。
我們首先來看曹操 , 官方對曹操的被動效果由百分之10 , 增加到了百分之12 , 而曹操的被動技能是每次釋放技能 , 可以增加曹操百分之10攻速 , 最多疊加5層 , 也就是說由原來的百分之50攻擊速度 , 增加到了百分之60 。
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但是我們不要忽略 , 在四級以前 , 曹操的技能釋放只有一技能3段 , 加二技能一段 , 在短時間內曹操只能疊加4層攻擊速度 , 也就是百分之40 , 增加到了百分之48 。
我們再來看曹操的攻速閾值
曹操的攻速閾值是0 , 1 , 8.2 , 16.6 , 26.2 , 37.6 , 51.4 , 68.2 , 89.2 , 116 , 152 。
我們先來計算曹操初期的被動攻擊速度 , 我們拿曹操3級舉例 。
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曹操如果把一技能與二技能釋放可以增加百分之40攻擊速度 , 改版后為百分之48 。
以曹操百穿銘文百分之10攻擊速度為例 , 加上曹操的攻擊速度成長百分之6 。 那曹操的總體攻速為百分之56 。
改版后曹操可以增加百分之8攻擊速度那總體攻擊速度為百分之64 。
但是百分之56與百分之64 , 全部處在一個攻速閾值 , 對曹操的每秒普攻次數根本沒有影響 , 也就說在曹操四級以前的薄弱期 , 被動技能攻速的百分之2成長 , 根本對曹操起不到作用 。 極(前期選擇抵抗之靴)
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以同樣的方法計算 , 曹操在6級左右 , 攻速成長為百分之12 。
技能釋放可以疊滿五層 , 也就是百分之50攻擊速度 , 改版后為百分之60 。
銘文攻擊速度為百分之10 。
裝備方面 , 末世還處于半成品 , 以速擊之槍百分之25計算 。
曹操未改版攻擊速度為12+50+10+25等于92
改版后的攻擊速度為12+60+10+25等于102
這兩種攻擊速度加成又是處在一個攻擊速度閾值 , 同樣對曹操每秒的普攻次數產生不了影響 , 在固定的時間與等級階段 , 曹操的攻擊速度改版與未改版 , 同處于一個攻速閾值 , 顯然這種調整 , 根本對曹操來說“無傷大雅” 。
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而且熟悉曹操的玩家都知道 , 曹操缺乏的不是被動攻速加成 , 而是切入手段 , 一技能的三段位移 , 相比于其他戰士英雄 , 例如:趙云、達摩 , 等英雄 , 根本沒有優勢 , “原地跳舞”是曹操的拿手好戲 。
體驗服曹操的被動技能加上公布后 , 大批玩家對曹操抱以奢望 , 其實這種加上對于曹操來說 , 根本改變不了其根本 , 策劃 , 下次改動之前 , 請進游戲打一局!
關于楊戩的改動我們下一期再見!
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