100%減速能否將英雄移速清零?移速衰減或是短腿英雄最后的尊嚴

在王者榮耀日常排位中 , 我們經常會遇到這樣的問題:
英雄實際移速與屬性面板描述不符 。
最典型的 , 比如關羽 。
關羽初始移速380點 , 攜帶隱匿*10+二級鞋子后 , 進入沖鋒狀態 , 移速數值應為(380+60)*(1+10%+20%)=572 。
但實戰中面板屬性移速僅有557點 。
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這是為什么呢?
很多人認為是系統Bug , 其實并非如此 。
之所以產生數值偏差 , 是因為移速衰減機制的存在 。
移速衰減機制是什么?
早在16年8月份的更新中 , 移速衰減機制就被引入王者榮耀 。
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如上所示 , 這個機制將移速的計算劃分為4個區間 。
250≦移速≦500
此區間內的數值不享受移速衰減 , 英雄實際移速與屬性面板一致 。
例如關羽無銘文無裝備的情況下進入沖鋒狀態 , 380*(1+20%)=456 , 實際移速與屬性面板一致 。
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500≦移速≦575
500~575區間內的移速生效80% 。
假設英雄移速為x , 當500≦x≦575時 , 英雄實際移速=(x-500)*80%+500 。
這也可以解釋開頭所說關羽實際移速與屬性面板不一致的現象 。
在隱匿*10+二級鞋子+沖鋒狀態的基礎上 , 關羽實際移速數值為572 。
將572代入上述公式 。
(572-500)*80%+500=557.6 。
對于數值型移速屬性來說 , 面板屬性顯示采取整數原則 , 非整數部分直接舍棄 。
557.6替換為557 , 與面板屬性一致 。
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移速≧575
超出575部分的移速增益只生效50% 。
假設英雄移速為x , 當x≧575時 , 英雄實際移速=(x-575)*50%+75*80%+500 。
例如 , 關羽在隱匿*10、二級鞋子、救贖之翼、暴烈之甲、滿被動、正向沖鋒的加持下 , 移速達到440*(1+65%)=726 。
將726帶入上述公式 。
(726-575)*50%+75*80%+500=635.5 。
622.5采取整數原則 , 面板移速數值為635 。
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移速≦250
低于250部分的減速只生效50% 。
假設英雄移速為x , 當x≦250時 , 英雄實際移速=250-(250-x)*50% 。
例如 , 百里守約基礎移速350點 , 擊破王昭君被動護盾后 , 受到50%減速 , 正常計算時移速為350*(1-50%)=175 。
將175代入上述公式 。
250-(250-175)*50%=212.5 。
212.5采取整數原則 , 面板移速數值為212 。
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在移速衰減機制的基礎上 , 移速上下限分別是多少?
1.移速上限 , 官方早已給出數據 , 為800點 。
任何英雄在享受各類加速增幅后 , 實際移速都不可突破此數值 。
2.至于移速下限 , 我們可由移速≦250時的計算公式進行推導 。
假設英雄移速為x , 當x≦250時 , 英雄實際移速=250-(250-x)*50%=125+50%x 。
在x數值為0時 , 英雄實際移速=125 。
也就是說 , 哪怕英雄在沒有任何加速項增幅的情況下遭受100%減速(即x=0) , 其保底移速也有125點 。
其實官方之所以引入移速衰減機制 , 無非還是為了排除兩個極端 , 進而平衡游戲體驗 。
既可以避免關羽、夢奇這些特殊機制的英雄刻意堆積移速造就的混亂局面 , 又能夠打破短腿英雄遭遇高數值減速效果時原地踏步的尷尬場景 。

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