RNGvsEDG:老牌強隊正面對決,榜首之爭花落誰家?
前言
北京時間3月6日晚19時 , LPL將迎來一場“重量級”對決 , 對陣雙方分別是目前聯賽排名前兩位的RNG與EDG 。

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更值得一提的是 , RNG與EDG目前都是9勝1負 , 凈勝分也同為14分 。 因此 , 這場比賽可以說既是老牌強隊之間的正面對決 , 同時也是LPL的榜首之爭 。 那么 , 這兩支隊伍誰的勝面更大一些呢?下面讓我們通過數據分析一下 。
進攻端:RNG進攻端火力稍占優勢

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從數據來看 , RNG在場均KDA、場均擊殺、場均推塔上占據優勢 , 而EDG則在分鐘傷害上要高于RNG , 在一血率的獲得上 , 兩隊持平 。
RNG在場均擊殺數、推塔數以及KDA上的領先 , 在我看來這與兩支隊伍的打法密切相關 。
RNG與EDG雖然整體打法都偏運營 , 但EDG打法從整體上更像是傳統的運營 , 即在前期隊伍還未達強勢期時 , EDG一般會采取穩扎穩打 , 步步為營的方式來平穩度過發育期 , 前期進攻節奏相對松散 , 人頭擊殺較少 。 在中期通過對兵線的運營以及視野端的布防 , 不斷蠶食對面 , 擴大優勢 。
RNG在前期打法雖然也很穩健 , 但RNG前期的進攻節奏更為緊湊 , 本賽季隨著大局觀意識和支援意識極為出色的Xiaohu轉上后 , 在RNG的比賽中 , 我們經常可以看到RNG打出經典的“五包二”戰術 , 即通過形成“人多打人少”來打破僵局 。
從整局比賽進攻節奏來看 , RNG從前期開始就在進攻端有一定的戰術布置 , 而EDG在進攻端的發力期相對滯后 , 這也是為什么RNG在場均擊殺數、場均推塔數以及KDA上領先的原因 。 而至于EDG在分鐘傷害與場均擊殺數上的背道而馳 , 在我看來是場均時長較RNG更長的關系 , 舉個例子:前期一分鐘可能打出1000傷害 , 而后期一分鐘隊伍完全可以打出10000傷害 。
防守端:EDG防守端十分穩健 , RNG視野控制力格外突出

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從數據來看 , EDG在防守端做得更為出色 , 但RNG在視野布控上占據上風 。
EDG是一支打法前期穩健 , 中期善于通過兵線運營和野區資源掌控來擴大經濟優勢的隊伍 。 隊伍中的每個人都明確知道什么時間該打團 , 什么時間需要安穩發育 , 隊伍在執行力上做得十分果斷 。 這在一定程度上減少了EDG的場均死亡數和因不必要死亡帶來的防御塔被推的連環效應 。
RNG在視野端占據優勢的原因 , 在我看來 , 主要有以下三方面的原因:
(1)RNG打法上需要視野端提供支持和保護
RNG打法偏運營 , 與IG這種進攻節奏緊湊的隊伍有著本質上的區別 。 RNG前期的發育、中期的兵線運營、野區的資源搶占都需要視野端的強力支持 。 只有在視野控制力上占據優勢 , RNG才能盡可能降低被Gank的風險 , 加強對野區資源的控制力 。
(2)視野端優勢是RNG戰術執行的一大助力
在RNG比賽中 , 我們經常可以看到RNG打出經典的“五包二”戰術 , 中單Cryin、上單Xiaohu同時TP下路 , 幫助下路打開局面 , 而眼位的布置對于兩人TP下來的位置和戰術執行有些先導作用 , RNG戰術上對這些眼位的布控也有針對性安排 。
小龍控制上 , EDG更勝一籌;大龍控制上 , RNG占據上風

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從數據來看 , EDG在小龍控制上強于RNG , 而RNG則在大龍控制上優于EDG 。
EDG在小龍控制力上的領先 , 我覺得這與EDG前期就圍繞下路來進行戰術布置和保障有很大關系 , Viper堪稱“通天代” , 實力十分出色 , 也完全配得上EDG對他的信任 。 而RNG前期節奏主要圍繞上路開展 , 給予Xiaohu最大的幫助 , 雖然也是希望可以借助上路優勢來“反哺”隊伍 , 但畢竟需要發育時間 , 遠沒有EDG保下打法來得直接有效 。 這也是導致兩支隊伍在小龍控制力呈現差異的主要原因 。
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