RNGvsEDG:老牌強隊正面對決,榜首之爭花落誰家?( 二 )


RNG在大龍控制力上的領先 , 我覺得這與隊伍配合和狀態存在一定關系 。 RNG在之前的一系列比賽中 , 很少會出現大的失誤導致隊伍陷入劣勢情形 。 而就EDG最近比賽狀態來看 , EDG狀態上出現了一定的起伏 , 在上場面對聯賽倒數第一的TT時 , 出現了不少失誤 , 險些翻船 。 而且 , EDG有些過于依賴Viper了 , 打團容易被針對 , 一旦Viper被擊殺或者喪失戰斗力 , 那么EDG的團戰將舉步維艱 , 而RNG這邊相較于EDG , Carry點相對多一些 , 也不容易被針對 。
RNG與EDG關鍵選手比較
EDG打法是經典的依靠中野節奏帶動下路建立優勢 , 團戰依靠Viper來打輸出Carry隊伍 , Viper也用出色的實力和聯賽最高的MVP數證明了自己的實力 。 而RNG雖然前期圍繞上路進行戰術布置 , 但下路的GALA依然是RNG中后期最值得信賴的一個點 , GALA總可以在隊伍需要他的時候站出來 , 給予隊伍最大的幫助 。 因此 , GALA與Viper絕對算得上兩支隊伍中的關鍵選手 。
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從進攻端數據來看 , GALA場均擊殺數和助攻數的總和為6.1+6=12.1;Viper的場均擊殺數和助攻數之和為5.4+5.2=10.6 。
從防守端數據來看 , GALA的場均死亡數為1.6次 , Viper的場均死亡數為1.8次 。
綜合兩人在攻防端的數據表現來看 , GALA不管在進攻端的火力輸出 , 還是防守端的場均死亡數上都要優于Viper 。 但若再考慮兩隊打法對于兩人進攻端和防守端的影響 , 其實兩人在進攻端的火力輸出應該差距不大 , 畢竟EDG打法過于穩健 , 團戰次數相對于RNG會少一些 。 因此 , 場均擊殺數、助攻數少也是情有可原 。 但GALA在RNG團戰次數多于EDG的基礎上 , 還能保證自己的場均死亡數少于Viper , 這足以說明GALA在防守端的優秀 。
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GALA英雄池及使用勝率
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Viper英雄池及使用勝率
在英雄使用類型上 , 截止目前 , GALA一共使用了6名英雄 , 使用前三位的英雄分別是卡莎、霞、小炮;而Viper則使用了7名英雄 , 使用英雄上以卡莎、沙彌拉、霞為主 。 兩人英雄的使用都傾向于當前版本熱門的英雄 , 從使用勝率來看 , GALA使用次數最多的英雄使用勝率相對要高一些 。
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RNG下路最常用的還是“卡莎+牛頭”的組合 , 其次GALA的霞也堪稱比賽場上的一大絕活 , 從這個組合搭配使用來看 , 勝率非常高 。 而碰巧的是 , EDG下路使用最多的組合同樣為“卡莎+牛頭”的組合體系 , 因此 , RNG與EDG這場比賽 , 誰能拿到“卡莎+牛頭”這個下路組合 , 勝率會提高不少 , 一旦BP階段被Ban掉或者被拆開 , 兩支隊伍誰能拿到相對趁手的下路組合 , 也將大概率主導比賽的走向 。
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另外 , 有一點不得不提的是 , 酒桶這個英雄在這場對局中會是BP階段的一個關鍵點 , 兩隊都有將其選定進行搖擺的實力 , 尤其是RNG , 可以進行上、野、輔之間的搖擺 。 因此 , 兩隊交鋒 , BP階段的博弈會是一個很大的看點 。

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