《獸人必須死》是由開發商Robot Entertainment制作的塔防游戲系列|《獸人必須死3》評測:經典塔防游戲系列重新歸來

《獸人必須死》是由開發商RobotEntertainment制作的塔防游戲系列 , 在經歷《獸人必須死OL》的失敗后 , 玩家們紛紛擔心官方是否還會繼續發展這個IP 。 所幸在谷歌的援助下 , 系列第四作《獸人必須死3》(以下簡稱《OMD3》)得以問世 , 現在一年獨占之期已過 , 國內玩家終于能在PC與主機等平臺感受這款塔防游戲的魅力 。 本次我們將基于XboxSeriesX版本的體驗 , 對這款游戲進行一個簡單的評測 。
《獸人必須死》是由開發商Robot Entertainment制作的塔防游戲系列|《獸人必須死3》評測:經典塔防游戲系列重新歸來
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獸人必須死3|OrcsMustDie!3
開發商:RobotEntertainment
發行商:RobotEntertainment
《獸人必須死》是由開發商Robot Entertainment制作的塔防游戲系列|《獸人必須死3》評測:經典塔防游戲系列重新歸來】發售日期:2021年7月23日(曾于2020年7月14日先行在谷歌Stadia云游戲發售)
發行平臺:PC、PS4、XboxSeriesX|S、XboxOne
屬性:塔防、卡通畫風、動作
※本文基于XSX版本進行評測
筆者過去嘗試的塔防游戲大多為2D俯視視角 , 游戲流程大多為在每一波敵人來襲之前排兵布陣 , 之后以看戰斗動畫過程為主 , 有時會需要一點隨機應變 , 臨場改變陣型 , 添加更多防衛設施等等 。 但這個系列則是讓玩家來操作一位戰斗法師 , 手握神兵利器、施展魔法并活用各種陷阱來對抗潮水般蜂擁而至的獸人 。
不同于我以前玩過的那種完全依賴炮塔的幾款游戲 , 玩家在《OMD3》中能夠依靠自己的操作、身法、武器搭配來造成不俗的傷害 , 而且初期提供的陷阱殺傷力略顯一般 , 有時自己要去扮演這個“人肉防御塔”的位置 。 隨著游戲流程的推進 , 能夠逐漸感覺到雙拳難敵四手 , 同時也會更加依賴多種多樣的陷阱 , 不管是作為牽制還是主力輸出 。
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陷阱才是重點
《OMD3》中包含數十種為玩家所用的陷阱 , 如何將不同功能的陷阱巧妙搭配使用乃是本作的玩點之一 。 攻略過程中將地圖上某個區域打造成粉碎獸人的“絞肉機” , 看著浩浩蕩蕩的獸人隊伍在眼前灰飛煙滅著實爽快 , 漏網之魚也會倒在自己的火銃、法杖之下 。
陷阱的種類非常豐富 , 從造成眩暈、減速、混亂等異常狀態的輔助型 , 到穿刺、彈射、爆炸這樣的傷害型 , 再到改變敵人行進路線的路障等應有盡有 。 玩家可以針對敵人配置來設置不同的陷阱 , 例如本作新增的一種紫色火焰獸人就無法用火系陷阱對其造成傷害 , 有些物防比較高的獸人就需要奧術或其他屬性傷害來處理 , 能夠選擇的應對手段同樣十分豐富 。
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除了針對敵人類型對癥下藥之外 , 如何利用地圖結構以及改變敵人行進路線也是值得思考的部分 。 我習慣采用前幾波單路出兵用堵門打法節約時間 , 之后使用路障在某處咽喉要道特意制造一條狹長曲折的路線 , 讓獸人反復經過自己布下的殺傷區從而提高陷阱的利用率 。 當下一波敵人即將從其他入口入侵時 , 可在修整階段原價收回之前布下的陷阱并換位置布防 , 戰術制定非常靈活 。
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每完成一關便能獲得“骷髏”代幣 , 用于解鎖新的陷阱以及武器和飾品 , 那么盡量打出高評價自然就是游玩過程中的追求 , 拿到更多骷髏就能更快解鎖新強力陷阱或將用著順手的陷阱、武器升滿 , 拿到更強力的陷阱便能將之前的關卡打到更高評價 , 如此形成一個循環 。 我在解鎖石化之杖、屋頂激光、鋸刃等強力道具后 , 頓覺攻關輕松了許多 。

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