原神:模型占模及常見轉化比例

作者:NGA-楊柳樹下的貓
原神:模型占模及常見轉化比例
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眾所周知 , 武器有模型一說 , 即每把武器理論所用總模型保持一致 , 只是各自用于不同乘區 。
以攻擊區和增傷區為例 。
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由風鷹劍和月白刀的第一特效可得 。 武器全元素增傷與攻擊百分比比例為12%:20% , 即0.6:1 。
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如飛雷和草弓 。 (仍未上線)
該結論只在武器模型中存在 , 至于圣遺物套裝的 , 15%單元素增傷:18%攻擊5:6 , 個人推測為圣遺物普遍為單元素增傷 , 而武器特效通常為全元素增傷 , 因此占模不同 。
如果有全元素增傷的圣遺物二件套 , 應當會遵循 , 武器的0.6:1規律 , 為10.8%全元素增傷 , 隨后是生命轉傷害類型的三把武器 , “護膜”“綠箭”“若水” 。
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護膜通常使用者有胡桃和魈
由于胡桃的基礎生命和基礎攻擊力過于極端 , 在此我以魈舉例 , 12736的基礎生命 , 349的基礎攻擊力 , 計入圣遺物花:478020%護膜生命 , 結合實際情況 , 以圣遺物2條生命詞條計算 , 即12736×(1+20%+10%)+4780=21336 。
護膜可轉化出170.69攻擊力(半血以上) , 折合17.8%百分比攻擊力 , 此時5%的生命詞條僅可轉化出5點攻擊力 , 連小攻擊都不如 。
護膜可轉化出384點攻擊力(半血以下) , 折合40%攻擊力 , 此時5%的生命詞條可轉化出11點攻擊力 , 價值對標詞條最小的小攻擊 , 可以看出 , 在精煉1 , 半血以上情況下 , 護膜給予的生命轉攻擊與常規的直接給予的標準特效一20%攻擊力較為接近(17%) 。
半血以下 , 護膜給予的生命轉攻擊則為較為寬裕的40% , 而考慮到半血以下屬于條件被動 , 并且屬于較難觸發情況 , 在給予的總詞條數加以補正是較為合理的 。 而生命值詞條收益極為有限 , 不做過多考慮 。
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綠箭則以較為主流的使用者 。
綾人舉例
13715生命基礎299攻擊基礎 , 采用與魈等效詞條下進行計算 , 即13715×(1+20+10%)+4780=22609.5 , 此時綠箭轉化出的攻擊力為271 , 折合攻擊百分比為32% , 此時5%的生命詞條能轉出8點攻擊力 , 收益極度有限 。
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若水與以上兩把武器不同 , 沒有直接的生命轉增傷 , 而是直接給予了生命和增傷 , 同時增傷設置了 , 〈周圍存在敵人〉的條件被動 。 但我也將它列入生命轉傷害的武器 , 下文說明理由 。
由風鷹劍之于月白刀 , 飛雷弓之于草弓 , 我們得出武器第一特效增傷與百分比攻擊比例為 , 0.6:1 , 并且巧合的是若水的增傷和綠箭的攻擊此時也恰好吻合這個規律 , 即20%:32%≈0.6:1誤差應當來自綾人全角色第4的基礎生命 , 對綠箭轉攻擊有一定優勢 。
并且結合上文5%的生命詞條在護膜和綠箭轉化比例下約可轉化出最小的小攻擊詞條 , 收益極為有限 , 而若水取消了轉化機制 , 直接了當的將同比例收益直接給予 , 同時由于增傷區相較于攻擊區的優勢 , 給予了周圍存在怪物的條件被動 。
綜合下來是并不虧模的 。 同時若水給予的并非武器模型中常見的元素增傷 , 而是較為少見的〈造成傷害提升〉 , 這并非是獨立乘區的意思 , 而是在增傷區生效 , 不過值得一提的是 , 若水也能提升物理傷害 , 相較于元素增傷可能存在一定物理占模 , 因此減少了4%的生命詞條以及生命轉增傷的效果 , 在使用情況下有所虧模 , 但在總詞條下并不少 。

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