Steam好評率達88%,這款沙盒+模擬經營的游戲目前有何瑕疵?

沙盒管理這一類型的模擬經營游戲中一直都占據相當一部分席位 , 除了早年間的《矮人要塞》 , 之前大火的《環世界》也都是這一類型 , 而這一類有別于其他模擬經營游戲 , 在整體規劃的同時也需要注重單個小人的動向 , 從單個小人到族群都要進行管理規劃 , 如果經營不善 , 那只有推到從來 , 從頭開始 。
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而這也正是這一玩法的樂趣所在 , 每一次重開都能使你開拓者道路不同 , 在《環世界》過后這一品類似乎少有新品 , 一個成熟的玩法體系只有一款游戲是非常遺憾的 , 不過Steam最近的推薦頁上有這么一款搶先體驗的游戲提起了我的興趣 。
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Steam88%的好評率
《族人》就是一款類《環世界》的游戲 , 不過《族人》也顧名思義 , 比起《環世界》來說 , 游玩風格更偏向家族一些 。
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家族
《族人》一開局也是需要玩家創建一個隨機的世界 , 然后開始創建氏族 , 然后就是從0開始的拓荒 , 一些游戲系統和環世界區別不大 , 從收集資源 , 到管理資源都差不多;最初需要小人去拾撿樹枝、石頭、食物等等 , 隨著后續的解鎖能提供越來越多的指令 , 也可以給小人分配更多的工作 , 比如挖礦 , 砍樹 , 種田等等 。
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可以給小人指派的工作
各項工作的優先級在《族人》中被分為了10個等級 , 等級越高優先級越高 , 你管理的人群就會優先去做這些事情 。 除了在建筑中設置優先級以外 , 也可以直接選中小人直接分配任務的優先 , 小人自身也有不同的特性 , 對于工作也有喜好之分 。
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小人的各項屬性
經過發展你也能解鎖更多的基建和人口 , 后面還會有越來越多的人進入你的部落 , 有來進行貿易的商人 , 也可以雇傭工人來提升工作效率;后面也隨著時間的流逝會進行一代人一代人的傳承 , 增加更多的人口 。
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可以雇用的工人
本作對于許多模擬經營的細節都做的較為出色 , 許多操作也十分便捷 , 小人的AI在前期智能到甚至我找不到自己的事情做 , 安排好工作后就直接進行提速 , 甚至可以說在玩這游戲的時候甚至會有些閑 , 這也是本作所呈現的問題 。
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本作的問題說來也非常明顯 , 首先作為EA游戲來說 , 本作的內容量是較少了 , 在游戲的初期不斷地解鎖新的內容 , 而到游戲的中后期 , 玩家所能做的事情就開始減少 , 游戲中最大的挑戰也只有寒冬這一系統 , 并沒有類似《環世界》中的戰斗系統 , 當玩家渡過最難熬的寒冬后 , 基本上也就沒有其它內容供玩家消耗 。
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可解鎖的內容
除此之外 , 游戲中小人的AI雖然能自主的去完成工作 , 但在游戲后期工作一旦增加 , 就會出現許多小人都只做同樣的工作 , 而且你規定了儲存的東西放哪 , 小人依舊會亂放道具 , 食物種類過多小人也只會單吃一種食物 , 就導致許多食物會因為放置過久而浪費 。

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