影之詩:dlc前指定造物心得
作者:NGA-hjyhha
趕在dlc前一天終于沖上國服gm了 , 基本全程造物 , 雖然勝率慘淡但挨打的經驗還是有的(陪llmy做大牢系列) , 故在降神來前分享一些看法吧 , (比較忙還沒怎么細想先隨便寫點東西)也讓大家看看指定造物大概是什么樣 , 不過因為一路上基本沒打過內戰所以只能以自己為參考系了 。

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最近沖gm的回歸共鳴造物了(不知道為啥能有70勝率 , 雖然只有40場 , 回顧了下確實遇到了很多奇奇怪怪的卡組 , 但打皇6-1/雙子4-1/葬送死4-1也算是偷環境達人了 , 不過明顯感覺版本末期對面技術和馬力不太夠了)之前nga應該有類似構筑 , 算是對這個版本造物的主要印象了 。
(換這套原因也很有意思 , 本來自己整的貪b構筑被打麻了后混人偶軸帶二妹oqs試試水然后就遇到指定榜前dalao的共鳴造物被反殺 , 本著打不過就加入的原則 , 試了下確實還挺適合環境)

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正常展開思路就是進化前用卡羅侵蝕壓制 , 進化回合進化坤創做任務反場 , 最后靠做完任務的創沖擊高爆發斬殺 , (斬殺打的最多的還是一些dna比如單創13-llmy雙沖擊16-llmy球雙炮沖擊21)難點在于共鳴壓制和6任務怎么湊的權衡 。
(一些節奏細節和單卡作用先咕了 , 有人想看的話我再補充吧 , 不過這套玩的少思路不一定對)
留牌方面核心是全換找卡和侵蝕打節奏 , 坤大部分時候可留 , 創后手可留 , 需要解場留工匠和llmy , 神圣比較有爭議 , 我自己不喜歡留 , 貪一個做完任務直接上手雙核心 , 但本身能半檢索坤創或者和卡神配合質量還是不錯的 。
(對局優劣也暫時咕了 , 講的話只能談談怎么被對面胡死或者趁對面卡手怎么把對面胡死 , 但具體概率多少還不好下定論)之后聊一聊之前一直用的其他兩套 , 首先是玩的最多的賽馬構筑 , 核心就是帶一些針對卡應對共鳴軸autolose的對局 。 
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【影之詩:dlc前指定造物心得】帶了一刀和安穩來應對擺哥(共鳴遇到擺哥直接寄) , 一刀本身也是對付巴哈卡組的強力planB , 或者直接賣解巴哈輔助沖擊打傷害 。 安穩可以防3buff龍妹和皇家傳說指揮官一卡單殺 , 也能拆神器 , 交豆處理共鳴巴哈的水銀巴哈一波 , 20任務基本做不完就別指望了 。
雙水銀主要針對土法 , 雖然實際日常拍之前被兩獅子沖死 , 或者拍一個慢性死亡 , 本身打永火自殘大姐鬼也有用 , 打死靈可以拿token防褻瀆斬殺 , 打皇家基本下不去但有時候能防槍士和劍圣的小傷害救命 。
原先是羅夏換發現機體解決斷牌問題 , 也為留炮打法提供更高的斬殺 , 先手更舒服 , 但沒羅夏奶太少太依賴神器 , 打永火葬送死直傷魚會難受很多 。
二妹法術和狗的數量也有講究 , 法術不帶打不過卡任務的死靈 , 帶多了過于卡手 , 畢竟光葬沒用還要摸到能葬的 , 不過后期也能有概率多開一張創坤補資源 , 不是純虧牌卡 。
狗子三張特別影響神圣檢索 , 日常做完任務神圣開狗坤擺爛一回合被反殺 , 但帶滿做任務更快 , 防卡種類 , 配合坤創56c也能很舒服的解場 。 工匠可以先手拿強化配合2c下的卡神/llmy等暴力搶血 , 省資源后手解各種22 , 中期處理小葉人場 , 后期輔助解水銀 , 提高llmy斬殺 , 保證一刀堆尸任務 , 掛2到3都有道理 。
這套之前帶過線圈拿范 , 最后還是優化掉了 , 畢竟先手2c強力 , 但其他時候純卡手 , 死靈想卡多兩種還是做不完任務 , 但打自殘鬼之類的能提高斬殺還是不錯的 。
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