“六強圣子”孫策遭到暗改!控制減半、冷卻降低!改動是好是壞?

“六強圣子”孫策遭到暗改!控制減半、冷卻降低!改動是好是壞?
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“六強圣子”孫策遭到暗改!控制減半、冷卻降低!改動是好是壞?
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“六強圣子”孫策遭到暗改!控制減半、冷卻降低!改動是好是壞?】英雄平衡 , 一直都是我們玩家比較關注的內容!畢竟一個英雄的變強變弱 , 都有可能影響到自己選擇英雄的優先次序 , 所以每次英雄的調整都會引發玩家的很多爭議!
“六強圣子”孫策遭到暗改!控制減半、冷卻降低!改動是好是壞?
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當然 , 對于這一點!在正式服中這個改動的頻率會少很多!因為所有的改動內容都會在體驗服進行大量測試!有的調整可能沒達到預期或者因為改動變得過強或者過弱 , 都會成為改動走不出體驗服的重要原因!而今天要說的這個改動內容是一個官方沒有公告但是確確實實已經在體驗服進行測試的調整內容?。《覐哪壳皝砜创_實很大概率走出體驗服!具體是什么呢?一起來看看吧!
【注:內容為體驗服版本 , 不代表最終上線數值及設計】
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這個英雄算是一個比較容易讓人遺忘的英雄了 , 他的熱門程度還不如他的輔助女友“大喬” , 雖然兩個同屬“搬家系”但是不可否認的是如果讓你選擇一個特殊機制的英雄 , 你很難第一時間想到他.
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當然我也不例外 , 要不是這次的“暗改” , 我絕對不會注意到他的歷史調整記錄!從版本V36到現在版本的V63 , 他前后經歷了6次加強 , 并且一次削弱都沒有!這也是讓我不得不把他單獨拎出來講解的原因之一!
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在目前的正式服孫策1技能可以對目標造成1秒的擊飛控制效果 , 而如果加上大招 , 孫策則可以對敵人造成最高2.5秒的控制時間!也正因為如此 , 孫策的開團能力上可以說極為優秀!
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而現在體驗服中 , 孫策的一技能控制效果 , 直接從1秒直接變成了0.5秒 , 直接對這個技能效果打了一個對折!而這么這么重要的改動官方沒有公告 , 難免讓人懷疑是技能的描述出錯!因此本Uncle特意對其他技能進行檢查!卻發現了一個更有意思的改動!
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在孫策的二技能上增加了一個特殊效果 , 在技能命中敵人后 , 可以減少1秒1技能的冷卻時間 , 也就是說現在二技能和一技能是有效果聯動關系的!那么對于一技能的改動確確實實不可能是描述的錯誤!
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從技能的描述上看 , 整體來說就是用0.5秒控制時間 , 來換更高頻率的技能使用權限 , 算是一個補償性平衡改動!并不是說為了單純的加強或者削弱這個影響!那么這個改動有什么深意 , 就非常值得解析!
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我們都知道 , 通常使用的孫策連招就是一技能擊飛在接上二技能 , 而且往往這套連招都可以打滿二技能的傷害 , 加上因為有被動不屈效果的加持 , 用這套技能進行換血也通常無往不利!而目前體驗服中1技能的控制時間直接打了一個對折 , 這也導致2技能傷害出現打不滿的情況!對于對線能力肯定算是一個降低! , 但是如果還是大招起手的話連招效果不會有太大的變化!

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