王者榮耀:蘇烈2技能調整后能否再次崛起

熱門的英雄會被一直討論 , 削弱加強都有很多聲音跟進 , 但冷門的英雄往往在被削弱后暗自舔傷 , 無人在意 , 哪怕是加強了也無人問津 , 或許在某個時間節點一鳴驚人 , 從此走向熱門行列 , 王者榮耀中歷史中出現過一些冷門英雄成為黑馬的情況 , 但面對王者的歷史 , 宛如滄海一粟 , 但出現了大都能讓我們印象深刻 。
王者榮耀:蘇烈2技能調整后能否再次崛起
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蘇烈也曾有過巔峰
蘇烈可以說有兩次巔峰時刻 , 初版的蘇烈 , 那時候能夠把一技能強普蓄力 , 且1技能直接進入冷卻 , 可以連續打出兩套一技能 , 且那時候傷害沒有被削弱 , 剛剛上場的蘇烈是打邊路的 , 暗影戰斧加暴擊裝 , 輕松秒掉后排 。
后來削弱了傷害 , 他成了專職的輔助 , 成了賽場上非禁必選的存在 , 一直到1技能的調整 , 蘇烈的第一個巔峰期就算過去了 , 且直接跌到了谷底 。
第二個巔峰應該是S22賽季 , 那時候大招取消或者打斷返還的cd增加 , 且修復了一個問題 , 大招擊殺已死亡目標落地后不造成落地震蕩傷害的問題 。
王者榮耀:蘇烈2技能調整后能否再次崛起】這個調整一出 , 蘇烈立馬大火 , 那時候敵人在兵線中 , 一個大閃就能秒掉一個脆皮 , 非常夸張 , 直到去年對“非英雄傷害減半”的調整落實 , 蘇烈又回到了原來的地位 。
S29蘇烈能否再次崛起?
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目前體驗服的更新 , 已經對蘇烈的2技能進行了加強和優化 , 雖然兩個調整都是手感的優化 , 但我覺得這是能影響到英雄強度的 。
首先 , 手感優化 , 可以讓2技能更快位移 , 以緩和推墻難度過高的問題 , 于是我用體驗服和正式服做了一個對比測試 。
將兩個英雄的抬手動作卡在了同一幀 , 可以看到 , 體驗服調整過后 , 推人的前搖 , 到推完之后的后搖(扛起柱子)顯然是比正式服快一些的 , 也就是說2技能的使用手感的確會更好 , 試想一下牛魔的2技能沒前搖會強多少?這個調整雖然不能徹底取消前后搖 , 但已經是不錯的調整了 。
第二個優化 , 2技能位移過程中可以進行大招蓄力 , 優化了連招的手感 。
2技能過程中蓄力 , 這是多大的加強?變相讓大招的蓄力時間減半 , 這是一個超級大的加強 , 哪怕你為了防止目標逃走 , 推完人之后直接開大 , 這個控制時間和傷害也比之前高了不少 , 而在大招之后的強普連招幾乎是秒放 , 手感的確有了較大幅度的提升 。
蘇烈會因此重返熱門嗎?
難啊 , 說到底蘇烈現在只能打個輔助 , 但因為技能的笨重性 , 很多人不愿意在他的身上投資 , 雖然說現在的手感優化已經很好 , 但相較于其他的輔助使用上會更流暢 。
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這個調整對蘇烈的強度是有影響的 , 但2技能接大招的時間畢竟是少數 , 大多情況用來繞后反推人 , 或者保護后排把敵人推走 , 想要先手開團 , 依然要大招蓄力接閃現 , 之后2技能回推 , 或者1技能A兩次 , 閃現到目標身邊a3反推 , 23連招的確使用頻率少了點 。
所以大部分加強的內容是2技能推人的速度 , 這一點速度增加 , 很難改變蘇烈現狀 。
那么你覺得蘇烈調整后會如何呢?說說你的觀點吧 。

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