登頂全球iOS免費榜近40個市場,《幻塔》為什么受全球用戶歡迎?

導語:國產游戲出海又一里程碑 。
《幻塔》的科幻冒險世界 , 迎來了全球化新征程 。
8月11日 , 完美世界游戲旗下HottaStudio自主研發的輕科幻開放世界手游《幻塔》在海外正式上線 , 迅速登頂美、日、韓、港澳臺等近40個國家和地區iOS免費榜 , 更是一舉沖進30個國家和地區iOS暢銷榜TOP10 , 表現優異 。 值得一提的是 , 其中韓國地區為完美世界游戲自主發行 。
在全球上線之際 , 《幻塔》國服于8月11日同步開啟了全球登陸慶典活動 , 成功在iOS暢銷榜排名上升超50位 , 可謂雙喜臨門 。
登頂全球iOS免費榜近40個市場,《幻塔》為什么受全球用戶歡迎?
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這番成績相信令不少人都眼前一亮 , 但其實也都有跡可循 。 早在《幻塔》國服測試期及公測階段 , 海外玩家群體中已經有大量討論內容 , 3月份在海外開啟測試后 , 歐美日韓等地KOL及玩家便迅速被《幻塔》所吸引 , 并且毫不掩飾對它的喜愛 , 與去年游戲在國內上線時的盛況不相上下 。
我不禁好奇 , 《幻塔》這次做到全球登頂的原因是什么?其后續對完美又有怎樣的意義?于是試著從產品品質、發行實力以及完美后續整體布局這三個方面進行了分析 。
不斷提升的產品力與內容品質
從產品的角度來說 , 《幻塔》作為一款科幻題材的多人冒險開放世界手游 , 在如今的手游市場 , 可以說是非常特殊的存在 。 一方面 , 二次元開放世界手游并不多 , 采用科幻題材的更是罕見 。 另一方面 , 市場上的同類游戲大多都是單機探索 , 而《幻塔》主打多人聯機的開放世界 , 鼓勵玩家在大世界中與其他玩家交互 。 這兩點差異化 , 使得《幻塔》在玩家心中具有非常強的吸引力 。
而《幻塔》圍繞“科幻題材”和“多人冒險”這兩個標簽設計的游戲體驗 , 也確實很好地承載了玩家的期待 。
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《幻塔》能得到玩家青睞 , 還有一個重要原因 , 那就是它從不固步自封 , 而是不斷提升自身產品力與內容表現力 。
從公測1.0版本 , 到2.0、2.1版本 , 《幻塔》在內容上 , 不管是劇情演出還是角色塑造 , 都可以看到其量和質的提升 。
比如各版本的先導PV , 《幻塔》從一開始便是走實機高品質畫面的道路 , 被玩家稱贊“實在” 。 2.0版本后 , 官方在堅持實機為主的基礎上 , 開始大量運用鏡頭語言 , 比如采用第一人稱視角增強代入感等等 。 更具張力的動畫演出、更精進的文案功力、更有懸念的氛圍 , 成功引起了玩家對劇情和人物的好奇 。
角色塑造上 , 《幻塔》對二次元的理解和呈現顯然是越來越到位的 , 除了建模更精致 , 設定更貼近二次元用戶的喜好之外 , 也在陸續通過故事化的角色短片動畫 , 多方面展示角色的性格魅力和豐富形象 。 因此 , 《幻塔》推出的新角色幾乎都吸引到了可觀的粉絲數量 , 二創和同人作品也大幅增長 。
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同時 , 他們也放大格局 , 在最近推出的新版本中加入帥氣的男擬態角色 , 服務玩家更多元的需求 。
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從玩法體驗的角度來說 , 包括全新的地圖場景機制、玩法等 , 在科幻世界的技景下都十分新穎有趣 , 也能看出《幻塔》在技術、策劃層面的持續迭代和突破 。
比如2.0版本「維拉時空」中 , 既有神秘的蒼茫沙漠 , 也有繁華的賽博都市 。 他們打造了多種地貌、特色動植物和自然天氣 , 賽博都市則像大家期待的那樣 , 鋼鐵與霓虹燈交相輝映 。 在開放世界各種細節加持下 , 探索交互的深度和廣度得到了大幅提升 。

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