從《紅色警戒》到《全球行動》,站在巨人的肩膀上,延續RTS經典

哈嘍 , 大家好!RTS游戲 , 又被稱為即時戰略游戲 , 是策略游戲的一個分支 , 與策略游戲常見的回合制有所不同 , 即時戰略游戲是即時進行的 , 玩家在游戲中經常會扮演將軍 , 調兵遣將 , 擊敗對手 。
從《紅色警戒》到《全球行動》,站在巨人的肩膀上,延續RTS經典
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雖然RTS類游戲逐漸落寞 , 但也有過巔峰 , 20世紀末到21世紀初的這十幾年間 , 是RTS游戲的黃金時期 。 真正意義上的RTS游戲要從西木公司發行的《沙丘魔堡2》說起 , 1992年 , 西木公司發行了《沙丘魔堡2》 , 是第二代沙丘游戲 , 其前身《沙丘魔堡》具備即時戰略游戲的影子 , 《沙丘魔堡2》闡述了現代即時戰略游戲中的核心理念 , 比如控制單位、采集資源等 。
從《紅色警戒》到《全球行動》,站在巨人的肩膀上,延續RTS經典
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從《紅色警戒》到《全球行動》,站在巨人的肩膀上,延續RTS經典】1996年 , 西木公司發行了《紅色警戒》 , 從此開啟了即時戰略游戲的黃金階段 , 《紅色警戒》的故事背景采用了愛因斯坦的相對論 , 講述了愛因斯坦發明了時間機器 , 想要阻止二戰的爆發 , 但是卻穿越到了平行宇宙之中 , 最終沒能阻止二戰的爆發 。 《紅色警戒》提供了互聯網對戰和遭遇戰模式 , 很快成為即時戰略游戲中的一匹黑馬 , 《紅色警戒》的首月銷量更是達到了150萬 。
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在此之后 , 西木公司又發行了《紅色警戒2》和《紅色警戒3》 , 值得一提的是 , 《紅色警戒3》的操作顛覆了《紅色警戒2》的傳統觀念 , 使游戲更偏向時代化 。 此后 , 西木公司江郎才盡 , RTS類游戲也逐漸淡出人們的視野 , 但是《紅色警戒》作為一個時代的印記 , 曾經影響了幾代人 。
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讓人意想不到的是 , 在這個RTS類游戲不被看好的時代 , 騰訊居然推出了首款RTS手游 , 即《全球行動》 , 《全球行動》的出現 , 又喚起了RTS愛好者的熱情 。 《全球行動》在玩法和核心理念上繼承了《紅色警戒》的精髓 , 同時還加入了戰術改裝系統 , 給玩家帶來更多的游戲空間 。 目前 , 《全球行動》已經上線一個星期了 , 在TapTap中擁有7.7的評分 , 足以看出 , 玩家對《全球行動》還是比較滿意的 。

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