光遇社恐玩家的悲哀,為何寧可開小號過任務,也不找好友牽手?

光遇社恐玩家的悲哀,為何寧可開小號過任務,也不找好友牽手?】大家好 , 我是第六君 。
光遇的定位 , 是一個溫暖的社交游戲 , 作為一個社交游戲 , 光遇有很多鼓勵社交的操作 。 有好友 , 會有諸多便利 , 可以提高跑圖速度 , 緩解跑圖無聊 。
就拿每日任務來說 , 和4個好友牽手 , 這個任務 , 簡直是孤狼玩家的惡夢 。
要么直接放棄 , 要么 , 寧可開小號 。 開小號很麻煩 , 兩個設備 , 加上雙開 , 再加上網頁版光遇 , 才能勉強湊夠四個人 , 有時候還要求助光遇辦公室門口的小藍NPC 。 為什么 , 寧可這么麻煩 , 開小號過任務 , 也不想找真人牽手?
光遇社恐玩家的悲哀,為何寧可開小號過任務,也不找好友牽手?
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這就是社恐玩家的悲哀 。
光遇是一個社交游戲 , 為什么卻有那么多社恐玩家?在光遇這個游戲中 , 社恐 , 有很多原因 , 不一而足 , 而且程度深淺也不一樣 , 不能簡單粗暴分類 。 其實 , 光遇老玩家 , 或多或少都有點社恐傾向 。
老玩家的社恐:不想再失去
這里說的老玩家 , 不一定是指你擁有的畢業禮很多 , 游戲時間很長 , 而是指心態滄桑 。 想要在光遇變成一個老玩家 , 其實很容易 , 遇到光 , 然后再失去 , 一夜時間就變老了 。
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因為光遇太美了 , 每一幀畫面都可以當壁紙 , 相遇光太美了 , 每一個片段都是時光的書簽 。 凄冷的雨林 , 危險的暮土 , 就在你倉皇無助時 , 一雙溫暖的手伸向你 , 那個人帶著光而來 。
可是 , 你以為的心動 , 可能只是吊橋反應 , 你看到的光 , 只是他一次溫柔的即興 。 接下來你們要面對 , 占有欲 , 性格不合 , 猜忌 , 時間不一致 , 這樣的感情 , 本來就很難長久 。
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相遇有多美 , 離別就有多殘忍 。 如果我從來不曾見過光 , 我本來可以忍受黑暗 。
有兩句名言可以生動地詮釋光遇老玩家的心態 。
哪有人喜歡孤獨 , 只是不想失望罷了 。 ——挪威的森林
依賴一個人 , 他會成為你的習慣 , 當分別來臨 , 你失去的不是某個人 , 而是你的精神支柱 。 ——宮崎駿
真正的社恐
真正的社恐是不幸的 , 是一種恐懼癥 。 是真的會嚴重影響生活的 , 需要專業的幫助 。 有些人和原生家庭有關 , 有些人則是天生如此 , 還有一些人 , 是經歷過很不幸的事情 。 現代人的生活 , 精神上的貧瘠 , 缺失深度的情感交流 , 也是一個因素 。
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代表人物太宰治 。 膽小鬼 , 就連幸福都害怕 , 碰到棉花都會受傷 。
聽說 , 太宰治的書迷 , 登門拜訪 , 當時太宰治正在外面 , 他發現有人找他后 , 不敢回去 , 就在外面一直等到這個人離開 。
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真正的社恐 , 害怕成為目光焦點 , 走在路上 , 路人的目光都會讓他們害怕 。 路人的對話 , 都好像在對他指指點點 。 對應到光遇這個游戲里 , 真正的社恐玩家 , 可能害怕和小黑點火 , 害怕上小黑的聊天桌 , 害怕被小黑追著 。 被好友帶著跑圖 , 也會有強烈的不安 。
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其實 , 這是可以克服的 , 心理學上有一個詞叫聚光燈效應 , 即好像我們無時無刻活在聚光燈下 , 是舞臺的焦點 , 我們的一言一行都被無數觀眾關注 , 一旦出糗就會社死 。 其實 , 這是一種錯覺 。

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