體驗服12.3更新:2英雄調整,牛魔史詩級增強,喜提“2閃”

王者榮耀體驗服12月3日更新 , 對牛魔和魯班大師進行了調整 。
一 , 牛魔“史詩級”增強
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作為一名坦克控制型輔助 , 牛魔已經很久沒有得到過加強了 , 以致于在當前版本牛魔已然成為一名冷門的輔助英雄 。
而在本次體驗服更新中 , 牛魔喜提“史詩級”增強 , 包括以下三個方面:
1 , 新增被動效果:沒有友方英雄在牛魔身邊時 , 牛魔也會為自己提供200(+7/Lv)的物理防御和法術防御 。
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牛魔被動
牛魔的被動可以給身邊的隊友以及自身增強物理防御和法術防御 , 但身邊沒有隊友時 , 被動圖標就會變暗(如下圖所示) , 會失去雙抗加成 。
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從上圖中我們還可以看到牛魔的被動范圍其實是比較小的 , 遠比不上二技能的攻擊范圍 , 所以當牛魔使用二技能先手開團或打控制以及使用”大閃“開團時 , 被動有很大的可能會失效 , 不僅失去了保護隊友的作用 , 自身的坦度也會明顯下降 。
所以這項牛魔擁有常駐雙抗加成的調整對于牛魔而言 , 可以保證自身在先手打控制時 , 即使與隊友距離較遠 , 也能擁有非常高的坦度 , 牛魔可以放心地大膽打“先手”了!
總而言之 , 牛魔獲得了可以常駐的坦度提升 , 對前期的游走以及單人占視野的幫助也非常之大 。
2 , 一技能移除命中英雄時 , 下一次普攻或技能額外造成傷害的設定 , 技能傷害由250(+50/Lv)(+1.1Ad)提升至450(+100/Lv)(+1.1Ad) 。
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牛魔一技能
當前版本牛魔的一技能分為兩段傷害 , 第一段是造成250(+50/Lv)(+1.1ad)的物理傷害 , 第二段是第一段命中后普攻或技能可以額外造成200(+50/Lv)的法術傷害 。
而在本次調整后 , 第二段的額外傷害整合到了第一段傷害內 , 合并成為了一段傷害 , 總傷害數值維持不變 。
當然這也使得牛魔從混傷類型轉為了完全的物理傷害類型 , 相對而言整體傷害會略微下降 , 畢竟混傷不易被單一抗性針對 , 不過牛魔的作用也不是輸出 。
實際上這項調整對牛魔而言 , 當他利用一技能為隊友補充傷害時 , 還變得更為便利與穩定了 。
3 , 使用二技能時可以使用召喚師技能 。
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牛魔二技能
當前版本的牛魔二技能 , 我認為施法動作是比較“蠢”的 , 前搖后搖時間都長 , 直接對敵人釋放很容易被躲避 。
而本次調整牛魔在使用二技能時也可使用召喚師技能了 , 當然這個召喚師技能我們肯定要選擇閃現 , 這樣牛魔不僅可以“大閃” , 還可以“2閃”了!
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閃現
“2閃”可以改變二技能的朝向以及自身位置 , 不僅可以用來提升二技能的先手控制距離 , 而且可以出其不意的改變二技能的路徑 , 我認為相對“大閃”而言會更加穩定 , 如果上線正式服 , 必然成為牛魔的常用連招 。
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二 , 魯班大師傷害平調
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體驗服的魯班大師一技能已經改為aoe傷害和團控兼備的技能 , 技能效果非常出色 。

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