鬼泣巔峰之戰開放下載,張大仙直播試玩直呼給力,11號正式公測
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經典移植、預下載開啟
《鬼泣巔峰之戰》已經正式開啟了預下載 , 相信很多人都已經收到官方的推送了吧 , 距離6月11號正式公測的時間已經越來越近了 。

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相信很多80后、90后都玩過這款游戲 , 在端游風靡之時 , 鬼泣可是被稱為“動作游戲No1” 。 當時很多玩家都是在網吧接觸這款游戲的 , 之后便一發不可收拾 , 被其華麗的連招技巧、真實的打擊感所吸引 , 成為其忠實粉絲 。 在鬼泣火熱的年代 , 也正是DNF、CF、QQ飛車這些經典游戲流行的時期 , 但是鬼泣憑借著獨特的游戲魅力 , 硬生生闖出了一片天地 , 吸粉無數 。
完美還原、一鍵連招
如今 , 經典再現!鬼泣手游-《鬼泣巔峰之戰》即將正式公測 。 手游由云暢游戲開發 , 在力求還原端游的操作同時 , 開發更多可玩性 。 玩家可以體驗到但丁、蕾蒂、維吉爾這些端游經典角色 , 同時在手游中加入了一些原創的劇情以及開放一些以前從未開放的區域 , 相信能夠帶給咱們玩家一些耳目一新的體驗 。

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有不少玩家擔心鬼泣移植到手游會砸了鬼泣“第一動作游戲”的招牌 , 畢竟電腦上可以承載的武器更多 , 依靠鍵盤能夠打出更多、更繁復華麗的連招 。 相比之下 , 一款動作游戲所有的操作都要在小小的屏幕上完成 , 可能會導致玩家體驗感不佳 。
經過多方測評及實戰測驗 , 飛鳥認為《鬼泣巔峰之戰》的質量還是十分不錯的 , 首先是對端游的場景、角色還原度十分高 , 端游經典角色在手游里面也可以一一體驗 , 紅魔石、綠魔石等經典元素一一重現 。 其次是操作設計比較人性化 , 玩家可以自行調整設計連招 , 并且通過觸碰虛擬按鍵實現“一鍵連招” 。 打擊感就更不用說了 , 原廠監制、耗時三年打造的暗黑特色動作游戲 , 如果基本的打擊感都不能保證 , 那估計這款游戲的口碑只能撲街了 。
大仙代言、獵魔暢玩
另外 , 這款游戲邀請了當下熱門游戲主播張大仙作為代言人 , 張大仙也因此被稱為“首席獵魔人” 。 大仙作為時下頂級游戲主播之一 , 其影響力自然不用多說 。 張大仙在直播中也試玩了這款游戲 , 反響還是十分不錯的 。 大仙在直播時甚至放出豪言:游戲難度太低 , 建議官方出地獄模式!

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總的來說 , 飛鳥認為 , 《鬼泣巔峰之戰》還是十分值得體驗的一款游戲 。 王者榮耀玩膩了的同學 , 試試不同風格的游戲也是十分不錯的 。 但是有一說一 , 氪金系統真是影響游戲體驗 。 自從某些游戲公司帶頭玩起了“五連抽、十連抽” , 現在很多游戲都玩起了同樣的套路 , 當然了 , 其中王者榮耀的抽獎是公認的“套路最深” 。 話說回來 , 如果鬼泣手游公測后植入了太多相應的氪金點的話 , 著實會影響游戲體驗 。

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