【版本前瞻】野區大改,打野收益提高,懲戒可以擊破護盾!

洋子哥 , 鴿子洋 , 大家好我是每日一鴿的洋子哥說電競
前言:在最近幾個版本中 , 野區一直是被設計師關注的地點 , 而這也是由于打野這個位置總是影響游戲發展的一個紐帶 , 因此對其進行多次的更改也是十分正常 , 因此大家提前了解一下野區改動便能對下個版本有著深刻的理解 , 所以就讓我帶著大家觀看一下野區是怎樣變了天吧!
【版本前瞻】野區大改,打野收益提高,懲戒可以擊破護盾!
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一、懲戒改動
1.懲戒傷害成為固定數值!
修改的數據:紅藍懲戒固定數值:900傷害 , 打野前期(未吸收打野刀時的)懲戒傷害固定數值為:450傷害 。
改動解析:當懲戒的傷害換成固定傷害時打野再也不能以自身等級為原因從而說自己搶不到野怪的行為 , 而這也相應的讓大家可以更加方便的記住自己懲戒的傷害 , 此種改動也是讓一些可以對野怪造成真實傷害的英雄——努努、大蟲子等有了更好的carry空間 , 而啟封秘籍的懲戒數值也是被降低到了450 , 因此旁路搶龍的概率被大大降低!
2.治療量提升
修改數據:紅/藍懲戒的治療量由自身最大生命值加成的10%提高到15% 。
改動解析:如今的成績治療量增加會使得打野在打野的時候不會太過于傷 , 而在入侵野區的時候有沒有懲戒結果是截然不同的 。
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3.懲戒會擊碎護盾
修改數據:懲戒如今在造成傷害之前會擊碎護盾!
改動解析:當懲戒可以擊碎護盾 , 野區便真的會變天 , 一些線上的擁有護盾的英雄會更容易被抓死 , 而且打野在打迅捷蟹的時候也是更快!
二、野怪改動
1.刷新時間
修改數據:野怪的刷新時間提升 , 由120秒提升到了135秒 。
改動解析:這種改動使得打野更好的能夠有充足的時間去支援線上 , 而且還可以避免被敵方入侵野區 , 但是這也有壞處 , 就是打野更加不容易以級別壓制敵方!
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2.野怪刷新提示
修改數據:野怪刷新時地圖上會出現亮點 , 重生預警由15秒降低到了10秒 。
改動解析:本次改動對打野是一種削弱 , 在十秒的情況下打野更加難以做出反應 , 而想要提前布置站位時就需要自己記住野怪刷新時間 。
3.野怪經濟
修改數據:除緋紅樹怪與蒼藍魔像之外其他的野怪金幣均提升約5% 。
改動解析:本次改動也是為了均衡一下野怪刷新時間提升的弊端 , 從而適當使得打野能夠跟上全局的經濟 。
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4.野怪經驗
修改數據:如果你的級別比平均等級還落后一級或者之后 , 那么當你擊殺大型野怪之后會為你提供額外的50點經驗 。
改動解析:對被壓制的打野保全了活路 , 防止一些打野一點游戲體驗都沒有 。
【版本前瞻】野區大改,打野收益提高,懲戒可以擊破護盾!】本次為大家帶來的野區11.10版本改動就到此結束了 , 感謝你的觀看 , 你對此有什么想法呢?

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