《超凡:雙生》:時至今日,仍算得上是電影交互游戲的標桿

《超凡:雙生》:時至今日,仍算得上是電影交互游戲的標桿
文章圖片
《超凡:雙生》是一款心理動作驚悚游戲 , 電影劇情體驗為主 , 由獲獎游戲大作《暴雨》的制作團隊QuanticDream開發 , 并由好萊塢巨星EllenPage(艾倫·佩姬)及WillemDafoe(威廉·達佛)演出 。 玩家在本作中體驗JodieHolmes(祖迪·霍姆斯橫跨)15年的人生 , 而祖迪是一名年輕的女子 , 因為跟一個隱形的生物存有某種聯系而擁有超能力 。 此作的大電影動作配上深刻的情感表達 , 為玩家帶來一個真正的個人旅程 , 這段旅程的去向不能預料 , 玩家在游戲的每一個決定都會影響結局 。
《超凡:雙生》:時至今日,仍算得上是電影交互游戲的標桿
文章圖片
可能部分玩家了解到 , IGN給該作打了6.5分 。 但說實話 , 大部分黑該作的點 , 無非就是所謂的“只不過是10小時的電影” 。 但各位在黑之前有沒有想過 , 像這種電影交互游戲 , 其實說白了 , 既沒有其它類游戲所能帶來的快感 , 也沒有部分玩家所期待的結局隨機性 , 選擇再多結局再多 , 都只是預先設定好的 。 既然如此 , 最大化游戲的優勢——電影化的體驗 , 才是王道 。
《超凡:雙生》:時至今日,仍算得上是電影交互游戲的標桿
文章圖片
那么這個時候 , 就不得不提一下什么才是好的電影化的體驗?
當然需要有一部好的電影 , 在此基礎上為玩家創造一個能夠操控電影的錯覺 , 這就需要逼真的畫面、出色的演出、精彩的劇情和局部的多選擇 。 單純靠玩弄多結局多劇情是沒用的 , 《直到黎明》就是很好的例子 。 所以到目前為止 , 該作可以說是在該類型游戲中電影化的體驗做得最好的一部 。
《超凡:雙生》:時至今日,仍算得上是電影交互游戲的標桿
文章圖片
而且 , 《超凡:雙生》的類型屬于“互動式”,同類型的游戲個人嘗試過的只有《暴雨》一個 , 因此拿二者做做比較 。
《超凡:雙生》:時至今日,仍算得上是電影交互游戲的標桿
文章圖片
《暴雨》大家都奉為神作 , 這是實至名歸的 , 懸念迭起的劇情 , 真正多分支的敘事 , 性格各異的角色 , 毫無疑問是一出視覺盛宴 , 但畫面受限于各種因素 , 表現力弱了一些 , 操作也有一點蹩腳 。 反觀《超凡:雙生》 , 可以說各方面都沒有明顯的短板 。
《超凡:雙生》:時至今日,仍算得上是電影交互游戲的標桿
文章圖片
游戲有多重結局 , 鼓勵玩家反復通關 , 探索不同選擇下的不同劇情 。 電影的互動性除了體現在GAL般的選項上外 , 過渣的操作和死亡的結局并不會tryagain , 而是會進入順其發展的劇情線 。 制作人大衛·凱奇表示 , 這款游戲講述的內容就是關于生死的 , 可以想象死亡在這款游戲中扮演了重要角色 。 事實上 , 死亡會讓玩家發現最巨大的秘密 , 游戲中最吸引人的就是死后世界 , 而死后世界并不是黑屏 。
《超凡:雙生》:時至今日,仍算得上是電影交互游戲的標桿
文章圖片
游戲的核心機制是人與“靈魂”的互動 , 通過靈魂的視角影響操控現實 , 既作為一種超能力提供可玩性 , 也作為核心暗線來推動劇情 。 但本作最大的亮點在于超能力命題與命運的悲情 。
《超凡:雙生》:時至今日,仍算得上是電影交互游戲的標桿
文章圖片
《超凡:雙生》:時至今日,仍算得上是電影交互游戲的標桿】《超凡:雙生》的名字取得極為精妙 , 一直到末尾才解釋夭折的雙胞胎哥哥作為靈魂陪伴女主面對多舛的人和事 。

相關經驗推薦