電視江湖地位日漸沒落!云游戲能否吸引用戶回歸?( 二 )


而在游戲體驗上 , 只要你是正兒八經的三大運營商的光纖寬帶 , 都能擁有幾乎難以感知的延遲表現 , 此外 , 騰訊Start云游戲還能提供1080P120Hz的畫面輸出 。
除了騰訊Start , 網易 , 虎牙還有中國移動等 , 都在積極布局云游戲 。
目前推出的云游戲平臺也都能夠提供十分不錯的云游戲體驗 , 放眼到國外市場 , 除了最早入局云游戲的索尼、微軟、任天堂游戲三巨頭 , 谷歌、亞馬遜、英偉達等企業也在構建自己的云游戲陣營 。
可以說如今的云游戲 , 已經開始展現出強大的發展潛力 , 根據權威機構2021年3月聯合發布的《2021中國云游戲市場趨勢報告》數據顯示 , 2020年云游戲全球市場規模為6.30億美元 , 而2023年云游戲全球市場規模預計將達到51.35億美元 。
電視江湖地位日漸沒落!云游戲能否吸引用戶回歸?
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風口下的云游戲 , 能否讓用戶回歸電視?
顯然 , 電視廠商選擇引入云游戲 , 一方面是看中了云游戲的發展潛力 , 另一方面則因為電視或許是云游戲的最佳終端載體 。
受限于操作邏輯和屏幕大小 , 在手機游玩云游戲的體驗難說特別出色 , 而對于電腦 , 在如今硬件性能愈發強大的當下 , 主流價位段的PC就已經能夠滿足大多數主流網游甚至是一些3A大作的運行需求 , 除非你用的電腦運行的不是windows平臺 , 或是性能實在過于羸弱 。
而電視擁有更大的屏幕 , 以及更強的娛樂屬性 , 使其幾乎成為了云游戲的最佳載體 , 而且電視沒有固定的操控設備 , 既可以外接手柄游玩 , 也可以外接鍵鼠游玩 。
甚至依靠電視帶有的攝像頭還能實現體感玩法 , 這樣的優勢顯然是PC和手機不能比擬的 , 此外大屏帶來的沉浸感也是其他設備所無法比擬的 。
那么 , 風口之下的云游戲 , 能否讓用戶從手機回歸到電視當中?
我的答案是否定的 , 不可否認云游戲確實為電視提供了一個新的使用場景 , 但就目前而言它也只是一個加分項 , 一個吸引消費者的賣點 , 而不會是將用戶從手機回歸到電視的爆點 。
原因還是云游戲本身 。 受限于網絡帶寬 , 目前絕大多數的云游戲都只能提供1080P的畫面 , 在甜點級硬件都已經開始能摸到2K分辨率的現在 。
云游戲所提供的游戲畫面自然是無法滿足一些重度游戲愛好者的需求 , 這也就以為著云游戲的受眾目標不會是最求游戲畫質的PC用戶 。
而在游戲層面 , 現階段云游戲所提供的游戲內容主要集中在一些熱門網游 。
還有PC端的3A游戲 , 對于看重游戲陣容的主機用戶而言 , 云游戲平臺無法提供游戲主機獨占的游戲資源 , 同時也沒有足夠吸引人的獨占游戲內容 , 吸引力明顯不足 。 這也意味著云游戲不會成為主機用戶的選擇 。
目前來看 , 云游戲的受眾群體更多的是輕度游戲玩家 , 對于這類玩家而言 , 游戲是一項放松心情的娛樂 , 也是一項社交活動 。
他們對游戲的畫面不會有太過于苛刻的要求 , 能夠提供完整的游戲體驗 , 滿足閑暇時間段消磨時光 , 或與好友聚會時開心娛樂的需求即可 。
所以從這些輕度游戲玩家的角度出發 , 云游戲確實能提供一個新的娛樂選擇 , 但也僅僅只是多了一個選擇 。
當然 , 除了云游戲本身 , 電視自身的屬性也決定了其無法提供同等于移動設備的碎片化娛樂體驗 。
手機之所以能夠成為我們的主要娛樂設備 , 就是應為其便攜的屬性能在碎片化的時間內為我們提供娛樂 。
最常見的一個場景就是 , 在下班回家的公交或地鐵上 , 隨手打開一部電影 , 回到家中 , 無論是躺床上 , 還是蹲馬桶 , 又或是在廚房做點小菜 , 我們都會選擇用手機繼續觀看電影 , 而不會專門去打開電視 。

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