拿最低的經濟,打最高的輸出,黃刀孫臏黑科技,高性價比無腦拿金牌輔助

孫臏作為一個軟輔英雄 , 團隊的增益效果不能像硬輔一樣很直觀的表現出來 。 往往隊友眼中的孫臏就是一個把技能全放完就完事的混子 , 只有對手才知道這個英雄有多么惡心 。 就這么一個操作簡單 , 容錯率又高的輔助自然而然的成為了廣大玩家補位輔助的首選 。
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但是孫臏這個英雄的出裝就十分的雞肋 , 作為一個軟輔感覺它不管出再多的防裝 , 到后期還是會被對手秒 。 而出法裝的性價比又非常的低 , 裝備成型慢 , 傷害比法師要低很多 。 這就讓很多孫臏玩家體驗感很差 , 感覺這個英雄沒有存在感 , 只能全靠隊友的發揮 。
但是隨著新版本的輔助裝增強 , 我研究出了一套特別適合孫臏的黑科技出裝 , 可謂是性價比之王 。 而這套出裝的核心就是帶懲戒 , 出黃刀 。 黃刀這個裝備上線后就有各種各樣的坦克戰士英雄嘗試出 , 但是官方增加了需要疊被動層數后很多英雄出這件裝備的性價比就并不是很高了 。 目前適合出的也就呂布 , 暗信幾個英雄 。
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那么為什么說孫臏這個輔助適合出黃刀呢?首先最重要的點就是孫臏非常容易疊黃刀的被動 , 孫臏是最容易混助攻的英雄 , 二技能和輔助裝都可以輕松獲得助攻 , 所以往往十分鐘二十層的黃刀就可以輕松疊滿 。 相比較一些對抗路出黃刀一局游戲結束也沒有疊幾層 , 無疑是更加適合 。
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然后是黃刀的被動特別的適合孫臏的技能傷害方式 。 因為孫臏的一三技能都是兩段傷害 , 中間會間隔一段時間 。 而這就很容易讓孫臏的技能輕松的觸發兩次黃刀的被動 。 后期只要對手命中了一技能 , 兩段黃刀的傷害就可以炸八百點真實傷害了 。 而且后期孫臏的一技能又遠 , cd又短 , 還是范圍傷害 , 出黃刀性價比非常的高 。
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拿最低的經濟,打最高的輸出,黃刀孫臏黑科技,高性價比無腦拿金牌輔助】而且出黃刀的輔助孫臏前期也不會吃隊友的經濟 , 還能夠配合隊友搶野 , 爭奪資源 。 出裝方面 , 這個版本孫臏出近衛榮耀配合大黃刀就可以增加足夠多的雙抗了 。 不比出極影 , 不詳 , 魔女的要差太多 。 而且可以騰出出肉裝的錢和空間去做其他高性價比裝備 。 冷縮鞋配圣杯 , 是孫臏的核心裝備 。 后期可以再搭配面具和冰杖來更好的來折磨對手 。 這樣六神裝的孫臏 , 后期一個一技能就可以觸發兩次面具傷害和兩次黃刀傷害 , 還有冰杖和技能的高額減速效果 。
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并且最關鍵的是這套出裝的后期孫臏擁有極高的移速 , 可以像馬超一樣穩定的收割殘血 , 游戲體驗感極佳 。 如果對手法刺多 , 冰杖還可以換成魔女 。 就這樣一個技能兩千多傷害的孫臏 , 還擁有高額雙抗和萬血 , 完美的做到了又肉輸出又高 。 你能說這出裝性價比不高嗎?
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當然肯定很多人會說 , 你輔助帶懲戒了 , 不帶干擾怎么玩?輔助需要那么高的傷害嗎?如果是五排 , 陣容完美 , 玩起來有配合的情況下 , 孫臏當然還是帶干擾配合隊友防御 , 配合越塔的作用比較好 。 但是如果是普通路人局 , 自己補位一個輔助 , 帶干擾也并不是決定游戲的關鍵 , 而且懲戒可以配合會玩的隊友前期入侵 。 而黃刀孫臏不僅大幅提高了傷害 , 相比正常出裝的孫臏各項功能也并沒有不同 。 在正常輔助的基礎上額外增加一些傷害何樂而不為呢?

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