Faker再提紅藍方勝率差異,LJL選手評價重開問題:對手其實沒有錯

前導:比賽期間 , 選手總是會遇到一些無法改變的問題 。 比如說選邊 , 不同邊的勝率不一樣;比如說bug , 有可能影響選手心態 , 決定比賽輸贏;還比如說戰隊的設備問題 , 就像RA網絡波動退游戲、聯盟不允許回溯這些事情 。
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這些因素難以提前預測 , 或者無法改變 , 偏偏能影響比賽成績 。 最近 , 幾位老牌選手提到了這些問題 , 給出不同的態度 。 比如說faker李相赫 , 他談到紅藍方勝率的差異 , 認為無論如何藍方都更有優勢 。
01
李哥再提紅藍方勝率差異:無論如何藍方都更有優勢
季中賽T1輸給RNG , 教練當場吐槽選邊問題:RNG那一邊勝率更高 , 幫助他們贏了比賽 。 后來教練、戰隊被指責 , 不得不改口 。 如今李哥又提到紅藍方的勝率差異 。 二比一戰勝NS之后 , 李哥接受采訪 。
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目前為止 , T1已經獲得了十四場勝利 , 常規賽前兩名的位置能夠保證 。 李哥很唏噓:雖然沒二比零獲勝 , 但贏下來就很滿足 。 不管怎么說 , 現在的藍色方更有優勢 。 因為藍色方可以一選 , 李哥這話也沒說錯:選邊對BP的影響很大 , 這些部分肯定有聯系 。 不過相比之下 , 地形方面優勢更大 。
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李哥談到了選邊對心態的影響:游戲界面上藍色方更有利 , 心理上也會更加放松 。 此外 , 紅色方是從上往下看 , 藍色方是從下往上看 , 我覺得后者的視覺效果更好 , 看起來更舒服 。 既然選邊影響這么大 , 教練要好好幫助選手處理心態問題了 。
02
LJL老選手評價重開問題態度大氣:對手其實沒有錯
與此同時 , LJL賽區也發生了一件事 。 DFM與SG交手一度領先八千經濟 。 之后突然出現一個bug , 波比沒了迅速在泉水復活 , 比賽不得不暫停 。 時空回溯無法修復這個bug , 一天之后LJL才給出詳細結果:同時存在多個bug , 只能重新開賽、重新bp 。
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最后SG戰隊拿到這場比賽的勝利 , 觀眾為DFM感到不忿:第一 , 當時DFM已經領先很多 , 幾乎快要贏了 。 就因為對手多了一個奇怪的bug , 甚至可能不影響比賽結果 。 被要求重賽、重bp , 還是對面贏了比賽?
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第二 , 比賽的結果跟選手狀態有很大關系 , 本來是DFM打得更好 , 就因為查bug查了一天 , 影響DFM選手的狀態 , 這操作讓人無法理解 。 那么 , DFM選手怎么想呢?老隊員Evi態度很大氣:遺憾是肯定遺憾的 , 如果發火能解決問題 , 我肯定要發火 。 但現實就是不存在這種情況 , 況且這不是人為造成的bug , 錯的不是對手而是bug啊 。
03
總結
Faker再提紅藍方勝率差異,LJL選手評價重開問題:對手其實沒有錯】在我看來 , Evi說得沒錯 , 他不埋怨對手也沒指責聯賽方 。 選手表示:重開比賽后 , SG只是為了贏選了該選的陣容 , 沒有任何過錯 。 LJL的工作人員 , 處理這么久真的辛苦了 。 雖然感覺有一點點問題存在 , 但這種時候不該感情用事 , 而是一起解決問題 。 Evi的態度讓人唏噓 , 不愧是多年老選手 。

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