H1新游市場萎靡,只剩下5個月該怎么辦?

相較于21年遍地開花的新游市場 , 2022年的新游中還未誕生出圈產品 。
復古的賽馬玩法+宅萌結合的娘化展示+延期3年上線的饑餓營銷 , 《賽馬娘PrettyDerby》1月上線五天之內就吸引玩家氪金20億 。
美國玩家們的心智 , 則被一款消磨時光的填字游戲《Wordle》占領 , 其一天只出一道題的模式看似是為了避免上癮 , 但是這種稀缺感與當日發布機制卻大大刺激了玩家的期待感和跟風心理 , 從而提高了休閑游戲的留存率和傳播效力 。
H1新游市場萎靡,只剩下5個月該怎么辦?】根據今年最新游戲排行顯示 , 美國地區收入榜單上有50%的游戲品類是益智、休閑類 , 再次印證了發達國家休閑玩家的氪金意愿更強烈且隨意 。
H1新游市場萎靡,只剩下5個月該怎么辦?
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【美國2022H1收入排行榜】
2021年的國內市場 , 不論是超強IP加持的《哈利波特:魔法覺醒》 , 還是充滿回憶殺的《摩爾莊園》 , 都利用抖音內功能實現多元傳播 , 達到破圈效果 。
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【《摩爾莊園》與抖音的合作】
不過 , 難以想象的是 , 這些耳熟能詳的游戲竟已是過去式 , 在今年 , 這些游戲也以開始了各自的海外發行之路 。
上半年 , 《摩爾莊園》成功登陸臺灣地區 , 且累計收入超越了同階段上線的、同為模擬賽道的日本爆款《賽馬娘》 , 看來刻在民族基因里的種田文化的力量還是不容小覷的 。
【摩爾莊園與賽馬娘在臺灣地區上線后的收入折線圖】
細數今年全新上線的游戲 , 聲勢浩大且出圈的似乎只有來自端游的產品《艾爾登法環》 。
手游方面 , 截至6月底 , 全球范圍累計收入超過500萬美金的大約有24款 , 其中有16款是中國游戲廠商發行的 。 側面證明了中國游戲產品的氪金系統 , 已經具備了成熟的搭建模式 。
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【22年收入超過500萬美金的新款游戲】
上線后吸金及表現良好的《暗黑破壞神:不朽》卻由于氪金系統過于龐大 , 導致在口碑方面沒有達到玩家們的預期 。
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【24款新游收入占比(22年1月~7月)】
就國內而言 , 版號政策的收緊 , 意味著在國內進行海量發行的戰術已不可取 , 所以今年也是游戲公司尋求變革的開始 。 在休閑游戲多數轉戰H5賽道的同時 , 玩家期待中重度游戲會專注提升游戲質量 。 但是開發者們似乎都在“提升品質”這個有些難度的選擇面前 , 偏向于更容易、更便捷的成功路徑——出海 。
比如莉莉絲專門為出海創作的《Dislyte》(神覺者) , 憑借都市神話的主題與賽博朋克的畫風 , 實現累計收入將近2500萬美元 , 其中67.22%的收入來自美國 。
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【莉莉絲《Dislyte》地區收入折線圖】
作為最熱門的出海首選地東南亞 , 也有眾多廠商在這里開展了新一輪的出海測試 。 朝夕光年4月底上線的《DCWorldsCollide》(DC英雄:放置聯盟)專注專注東南亞安卓市場 , 從data.ai的數據來看 , 截止8月2日累計收入卻不到200萬美元 。 4399也做了專門出海的東南亞的項目《DragonHunters:HeroesLegend》(秘境傳說:神木遺跡) , 目前已開始向港澳臺、韓國市場邁進 。
【《DCWorldsCollide》累計收入折線圖】
2022年的后半程已拉開帷幕 , 接下來還會有哪些潛力游戲會有亮眼的表現呢?

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