歸家異途2|《歸家異途2》:一款漫畫風格的RogueLite游戲

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歸家異途2|《歸家異途2》:一款漫畫風格的RogueLite游戲

《歸家異途2》作為一款續作與前作相比差別很大 , 提升巨大 。 游戲是一款漫畫風格的RogueLite游戲 , 兼具時下流行的角色扮演、資源管理、卡牌玩法等眾多玩法 。 游戲講述了前作的十年前 , 那個獨裁國家斯卡利亞爆發了革命 , 玩家深入政府軍腹地 , 收集并成立游擊隊瓦解政府軍 , 并幫助革命軍取得最終的勝利 。

游戲的玩法可以分為兩個部分 , 一部分是在基地養成類為主 。 就是根據收集到的資源在對應的營地里進行升級 , 一般營地里的單位最多升5級 。 只有升級多了才可以給自己的探索部分來進行更多的幫助 。

第二個部分就是探索戰斗的內容 。 戰斗體驗更像簡化版的《博德之門》 。 《博德之門》中 , 每場戰斗前 , 玩家可以暫停 , 然后確定團隊每個成員執行的指令 , 攻擊方式 , 釋放的技能等 , 當戰斗正式開始后 , 團隊的成員就會按照指令 , 每段CD時間結束執行戰斗的命令 。 在《歸家異途2》中 , 玩家失去了具體到每個成員執行何種操作的權力 , 能做的只有在戰斗開始前確定團隊的配置 , 如每個成員的站位 , 武器 , 防御裝備等 , 在戰斗開始后 , 玩家能做的只有確定大招何時釋放 , 釋放的對象 , 但是主要攻擊方式依然是平A 。 以至于無論是“主動”還是“自動”戰斗 , 影響不大 。 這種戰斗方式時好時壞 , 見仁見智 。

作為一款roguelike游戲 , 本作處處體現著隨機性 。 玩家對諸多不確定因素掌握著選擇權:看到著火的房子 , 是在低概率的情況下花費補給救人 , 還是在高概率的情況下搜查物資?前者 , 你可能救不出來他 , 并浪費大量的補給 , 你也可能救下一個活人 , 接著你需要選擇治療或是不治療他 , 治療他 , 獲得一名新隊友 , 不治療 , 前功盡棄 , 等等 。 這些選擇 , 對游戲體驗的影響或大或小 , 每個人在整個游戲的流程中做出的選擇都不會完全相同 。

其實不難發現很多優秀的游戲里 , 當畫面不那么“3A”的時候 , 音樂就顯得尤為的重要 , 本作的不管是戰斗音效還是背景音樂 , 甚至是劇情時候屏幕顫抖發出的擊打聲都讓玩家有著十足的代入感 , 仿佛置身其中 , 從中我們還是可以看出游戲制作團隊在音效方面是下足了功夫的 。

【歸家異途2|《歸家異途2》:一款漫畫風格的RogueLite游戲】總體來說 , 《歸家異途2》是一款讓玩家“上頭”的作品 , 人物角色性格鮮活 , 故事情節清晰 , 反派BOSS阿卡杜拉讓人玩到最后感覺他不是反派 , 他只不過是一位失敗了的領導者 , 如果你不把本作當成一款游戲而是把他當成一個故事 , 而你就是故事的陳述者 , 游戲會更加鮮活生動 。

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