建議回歸舊版蒙多!LOL蒙多小幅重做,魔典燼看完哭了

英雄聯盟角色的重做 , 一直以來 , 都是玩家們熱議的話題 , 大伙兒的評價也是好壞參半 。 對于心態保守的玩家來說 , 每次重做英雄 , 都意味自己原本熟悉的英雄和技能的徹底刪除 , 平白增加游戲的學習成本 , 游戲情懷也變得淡薄了些許 。 但并非所有玩家都是保守的 , LOL也有半數樂于接受新事物的玩家 , 對于這些玩家而言 , 只要重做的角色不是自己最喜愛的 , 那都雙手贊成 。 有趣的是 , 基于該角色的強度 , 贊成的情況略有不同 , 卻殊途同歸:
①:如果該英雄強度很高 , 必定贊成重做 , 畢竟對線遇到挺難受的 。 ②:如果該英雄強度很低 , 那還是贊成重做 , 太弱就沒人玩 , 重做無疑是好事 。
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重做一個玩家們熟知的角色 , 究竟是好是壞?春秋君認為 , 其間“好”與“壞”并不矛盾 , 蘿卜白菜各有所愛 , 不同人不同喜好 , 都有其道理 。 但從LOL設計師視角去看 , 重做的角色大多是存在問題的 , 更改其技能并非壞事 , 反倒可能令重做后的角色枯木逢春 。
LOL蒙多小幅重做——建議回歸舊版蒙多
英雄聯盟哪個重做的英雄最令人感到可惜?
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在老玩家的情懷里 , 最令人心疼的 , 當屬無雙劍姬了 。 但委實說 , 春秋君早期玩不來劍姬 , 玩的很菜 , 總感覺打不出傷害 , 因此對老劍姬沒啥情懷 。 反倒是蒙多 , 是最令春秋君感到可惜的角色之一 。
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感到可惜的原因 , 是因為筆者喜歡試驗一些黑科技套路 , 后來發現蒙多搭配致命節奏 , 前期單挑強無敵 , 對手經常被欺騙 , 打上單很容易拿一血 。 當時筆者的具體套路是帶致命節奏 , 一級學E(加40~80攻擊力) 。
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譬如對線諾手 , 跑兵線前面故意露破綻 , 諾手必定和你對A 。
可是前期學E技能、帶致命節奏的蒙多 , 一級半血時攻擊力可達145 , 血怒的諾手都A不過你(注:諾手血怒+20攻擊力 , 僅為老蒙多E技能一半 , 還需要時間疊層數) 。
當時這套路后期不強 , 但中前期究極歡樂 , 可玩性極高 , 很容易滾起雪球 。
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后來蒙多重做 , 就找不到這種樂趣了 。 E技能依舊可以增加攻擊力 , 但一級基礎攻擊力加成下降了25點(相當于少了一把十字鎬的攻擊力) 。 筆者后來再度嘗試致命節奏蒙多 , 被打成了麻瓜 。 而在近期 , LOL蒙多即將再度重做 。 具體方案如下:
被動:減免控制時 , 蒙多損失的血量從7%下調到3% , 但撿起被動掉落物時回復的血量 , 也從8%下調到4% 。 W:現在電擊沒有命中敵人時 , 也能恢復部分灰色生命值 。 E:攻擊力加成 , 從數值攻擊力 , 變成了“增加最大血量4%的攻擊力” 。 R:開啟大招期間不再增加攻擊力 , 但恢復的血量增加了約最大生命值的10% 。
蒙多技能調整 , 或是為了針對魔典燼
為何LOL設計師要把蒙多大招的攻擊力給刪了?
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筆者認為 , 可能是為了針對魔典燼 。 終極魔典里 , 燼+蒙多大招 , 攻擊力很夸張 , 一個普攻秒殺對面脆皮英雄 , 沒有任何操作空間 。 現在蒙多大招不再增加攻擊力 , 魔典燼+蒙多的組合 , 已經廢掉了 , 魔典燼看完可真難過哭了 。 對于LOL蒙多這波小重做 , 大伙兒怎么看?

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