《信長之野望:新生》:改良簡化系統

《信長之野望:新生》是一款日本戰國題材的策略游戲 , 游戲繼承了以往君主扮演玩法 , 并采用隨時可暫停的半即時制讓游戲節奏始終流暢 。 《新生》將眾多前作的優點做出了改良和簡化 , 雖注定充滿爭議 , 卻也實打實降低了門檻 , 且不論是AI武將還是合戰都能給玩家帶來十足的樂趣 。
《信長之野望:新生》:改良簡化系統
文章圖片
首先是美術畫面 , 本作保持了一貫超高水平的立繪 , 且角色還用了些許動態效果 , 令人驚喜 , 而在3D表現上本作就只能算是中規中矩 , 在拉近后也能看到表現出色的景色和城池 , 雖然和全戰自是沒得比 , 卻也算跟上了時代 。 而各種重要的節點還有大氣的過場動畫和高質量旁白 , 體驗宛如看劇 , 對歷史感興趣的玩家也更容易投入其中 , 加之改良簡化的系統 , 可以說本作是系列最適合入坑的一作 。
《信長之野望:新生》:改良簡化系統
文章圖片
在以往的作品中 , 隨著玩家開疆拓土 , 手中的城池從數座逐漸增加到數十上百 , 管理和操作難度會極大 , 而AI的建設效率又低得過分 , 但在本作中玩家可以將城池授予武將進行管理 , 武將們也很有行動力 , 不斷以匯報形式提醒玩家從人才到政策的各種建議 , 玩家只需要進行一個準了便可以快速搞定 , 甚至會提出某些進化版的策略提案 , 使得AI武將們顯得更加的生動活躍有用 , 也讓玩家這個“主公”代入感更強 , 需要操心的事情更少了 。 不過就算如此 , 玩家的操作空間也航海士相當大的 , 不管是接手內政操作 , 親自建設城池、修改商業政令還是進行外交 , 都有不低的可玩性 。
《信長之野望:新生》:改良簡化系統
文章圖片
本作一改前作回合制玩法 , 從先回歸到了即時制的戰斗 , 總體上戰斗有所簡化 , 在從城池派出部隊后 , 玩家可安排行進路線 , 部隊會在既定道路上不斷前進 , 遭遇敵人即開始戰斗 。 由于玩家必須嚴格遵守路線 , 先打下前排城市才能繼續進軍 , 使得路線顯得較為單一 , 同時派出的部隊多了搞不好還會堵車 。 在具體的戰斗上 , 若是玩家的大名不在就是簡單的計算屬性自動戰斗 , 而若是玩家在場 , 便可以開始手動操作 , 在專屬的小地圖上指揮不同小隊從不同路線發動攻擊 , 需要充分考慮狀態、將領和配合的策略 , 不過鏡頭的反復切換和整體偏小的戰場規模還是使得戰斗體驗打了折扣 。
《信長之野望:新生》:改良簡化系統
文章圖片
《信長之野望:新生》:改良簡化系統】總結:《信長之野望:新生》整體系統有較大的變革 , 更加的符合當時日本的史實情況 , 而這代最出彩的地方恰恰是對于戰國歷史的解讀 , 很多新的研究已經納入 , 歷史人物的復雜性也變得更加突出 。

    相關經驗推薦