全新視角,《無盡的拉格朗日》帶領科幻SLG走向新紀元

去年八月 , 作為一款原創科幻SLG游戲 , 《無盡的拉格朗日》在網易平臺上線 。 一石激起千層浪 , 短短數月 , 《無盡的拉格朗日》就展現了驚人的實力 , 以太空科幻題材殺入《率土之濱》、《三國志戰略版》為首的SLG市場中 。 自上線以來 , 《無盡的拉格朗日》一直保持在AppStoreSLG手游排行榜前列 , 今年更是多次登頂免費游戲榜榜首 , 為SLG手游注入了一股嶄新的活力 。
《無盡的拉格朗日》大熱的背后 , 除了背景資源支持充足 , 也得益于近年來“科幻題材”的崛起 。 這款游戲不僅在世界架構、科幻理論、工業設計等細節方面精益求精 , 同時注重提升整體質量 , 從而使得玩家生態不斷活躍 , 在7月27日版本更新后 , 更加突出了其對SLG游戲的社會結構進行了改革與創新 。
全新視角,《無盡的拉格朗日》帶領科幻SLG走向新紀元
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多元玩法 , 創新不斷
星系協議制——底層保障 。 《無盡的拉格朗日》在游戲中采用的是星系協議制 。 每當一個星系的爭奪結束后 , 系統會清零玩家所有的基建和部隊 , 接著再前往下一個星系進行開拓 。 這個機制的好處是能確保每個周期內的玩家都是從零發育 , 有針對性地消除了SLG游戲中老玩家滾雪球效應 , 保障了游戲能夠在不斷更新中保持生命力和活力 。
對于這個機制 , 《無盡的拉格朗日》還為其給出了相對合理的科幻設定 。 作為開拓者的玩家 , 只能傳送最基礎的工程飛船進入新地圖 , 當本星系被開發完畢 , 自然也就進入了下一個星系 。 這類似于一場數月周期的對戰體驗 , 玩家也可以選擇在初始服務器進行模擬 , 檢閱部隊搭配操練自己的運營技巧 。 這個模式巧妙地把網絡游戲合服、轉賽季的概念變為開拓下一個信息 。
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同時 , 《無盡的拉格朗日》在新版本大幅擴展了游戲中的組織系統 , 革新了游戲整體社會構架 。
新版本中 , 玩家社區將被細化為家族、公會、同盟等三種小型組織 , 相同組織又能夠組合成為財團、軍團和聯盟三種大型組織 。 代替了之前的公會系統 , 便于玩家探查情報 , 同時大小組織的架構也會催生出更明朗的指揮系統 , 各級成員的參與感由之增加 。
游戲洞察了玩家的需求 , 改進出多層次多類型的社會組織框架 , 擺脫了單一組織模型構架起來的社會結構 。 此次內容更新將公會模式轉變為游戲社會生態 , 在SLG乃至所有網絡游戲中 , 可謂獨到而又創新 。
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《無盡的拉格朗日》此次版本更新將重點轉移到玩家社會構建領域 , 大膽又直擊要害 , 為SLG手游的發展帶來了新的方向和無限可能 。 此次《無盡的拉格朗日》背后的設計理念 , 著實叫人感嘆和佩服 。
天下大勢合久必分
齊奧朗的《苦澀三段論》中提出“淋巴的悖論——患者在接受抗結核藥物有好轉后 , 病情因此重新惡化的情況 , 用來諷刺歐洲歷史的屢屢再演 , 終結戰爭的英雄終究會變成下一次沖突的罪首 。
在《三國演義》中 , 也有類似的觀點:“天下大勢,合久必分,分久必合 。 ”但與淋巴的悖論不同 , 合久必分的觀點并不悲觀 。 這兩個觀點 , 其實都是基于歷史而對人類未來展開想象 , 其實也就是科學幻想(Si-fi)的原型了 。
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扮演開拓者的玩家利用自身的知識和經驗 , 重返星系 , 開發基地 , 建立聯盟 , 連接城市 , 抵抗入侵者 。 最終奪下星門 , 并開啟下一個星系的征程 。 可見 , 拉格朗日世界里新秩序的誕生 , 是由每一個玩家所決定 , 玩家選擇的方向將會決定整個星系未來的走向 。 這個故事中只有人類的戰爭與和平 , 沒有諸如外星人、古神等設定 , 是為了探討在宏大敘事下大家能否從往事中吸取教訓 。

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