顯卡|3dfx回歸顯卡市場?除了名字他還有什么

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在Intel即將再次推出獨立游戲顯卡 , 加入到原本只有AMD與NVIDIA這個市場中的消息確鑿無疑的情況下 , 日前更有爆料信息顯示 , Intel的Xe-HPG DG2將于明年初的CES 2022上正式亮相 。 而除了Intel之外 , 近日似乎也有一位玩家想要重新回歸顯卡市場 , 這就是在千禧年前曾經叱咤風云的3dfx 。
根據3dfxofficial這一號稱是3dfx官方賬號的Twitter博主聲稱 , 舊金山投資公司Jansen Products已于7月23日取得了3dfx的資產 。 目前正在獲得3dfx商標的過程中 , 預計其將會在今年冬季回歸 , 并帶來全新的顯卡產品 , 未來還會進一步將產品線擴展到智能手機、智能電視 , 及音響系統等 。
3dfx這個名字對于許多年輕的玩家來說應該比較陌生 , 因為早在2000年年末 , 這家公司就曾被NVIDIA以7000萬美元現金加100萬股票的形式收購 , 距離3dfx的最后一款作品Voodoo 5 5500也已經過去了21年 。
并且需要注意的是 , 此次3dfx宣稱“復活”與NVIDIA可沒什么關系 , 甚至其在NVIDIA手中也就只在2011年的愚人節時出現過 , 彼時NVIDIA將自家官網改成了3dfx主題 。 畢竟 , 黃仁勛早年在采訪中被問及為何收購3dfx后很快就停產Voodoo顯卡 , 以及放棄繼續注冊3dfx商標時就曾坦言 , “當時感興趣的只是3dfx的研發人才 , 而非IP等” 。
沒錯 , 如今3dfx的商標早已過期 , 成為了一個無主的標的 , 所以現在有人想把它從故紙堆中翻出來也是有可能的 。
但在討論3dfx能否鳳凰涅槃前 , 不妨讓我們先回到上世紀90年代 , 那個顯卡市場群雄并立的時代 。 事實上在二十多年前 , 顯卡市場并非NVIDIA與AMD的雙雄爭霸格局 , 而一個有著NVIDIA、ATI、3dfx、Matrox、S3、Trident、SiS共同組成 , 并且其中3dfx更是曾獨領風騷 。
成立于1994年的3dfx , 是由三位前SGI(硅圖)員工創立 , 并在1995年推出了比同時代OpenGL和Direct3D更高效的圖形API接口Glide 。 隨后在1996年PC行業發生了兩件大事 , 即由約翰·卡馬克領導的id Software推出了劃時代的3D游戲《雷神之錘》 , 以及內存價格崩盤 , 也使得3D游戲成為了當時業界的浪潮 。
在這一背景下 , 1996年11月3dfx推出3D加速卡Voodoo(巫毒) , 其由僅具備3D功能的顯卡組成 , 甚至需要將VGA線纜從單獨的2D卡傳遞到Voodoo上才能在顯示器中顯示畫面 。 但支持硬件霧化、鏡面高光、動態貼圖和抗鋸齒等特效的Voodoo , 搭配專用的API接口Glide , 這一軟一硬兩大利器直接讓游戲的3D效果原地起飛 , 優化的效果比當下NVIDIA的DLSS更加神奇 , 所以直接就征服了EA、Sierra、Eidos等50余家游戲廠商 。
但真正讓3dfx走入玩家視野的 , 則是1998年推出的Voodoo 2 。 這款“神卡”不僅擁有兩顆Texture Mapping Unit(紋理映射單元) , 還增加了光柵化處理單元 , 使得其貼圖采樣效率提升了100% , 并且還擁有雙卡互聯功能(沒錯 , NVIDIA的SLi技術就來源于此) , 這也讓Voodoo 2支持的最高屏幕分辨率提高到了1024x768 , 比NVIDIA提前了6年 。
流暢的速度與3D畫面效果 , 一度讓當時的游戲以擁有“Only 3dfx”為榮 , 玩家更是只要認準游戲包裝上3dfx的logo就可以放心購買 , 頗有“Only on Playstation”的感覺 。 如果3dfx的形勢繼續一片大好 , 后面可能就沒有NVIDIA什么事了 。 然而在Voodoo 2大獲成功之時3dfx“飄了” , 其改變了原本的Fabless(無晶圓廠)模式 , 也就是NVIDIA現在采用的芯片授權模式 , 收購了板卡大廠STB , 選擇放棄其他板卡廠商并收回芯片授權 , 要自己生產顯卡 。

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