顯卡|3dfx回歸顯卡市場?除了名字他還有什么( 二 )


從Voodoo 3開始 , 市面上就只有STB生產的Voodoo顯卡了 。 華碩、技嘉、Hercules、帝盟、創新這些板卡廠商一下子就被斷炊了 , 而3dfx這種近乎傲慢的舉動 , 更是直接將這些廠商推向了NVIDIA的懷抱 。 雖然自己生產顯卡不是問題 , 但問題是3dfx與STB的整合進展極為緩慢 , 導致產能爬坡幾乎可以用龜速來形容 , 等到Voodoo 3在1999年春天上市時 , NVIDIA的RIVA 128ZX、ATI的RAGE 128則已經全面鋪開 。
更為致命的一點是 , 1999年初3dfx方面發布一個聲明稱 , 在微軟的操作系統Windows 2000中 , Voodoo將只支持Glide和OpenGL , 不支持微軟的Direct3D 。 這就相當于是變相逼迫玩家和游戲廠商 , 在微軟和3dfx之間二選一 。 在微軟是PC操作系統行業幾乎唯一選擇的情況下 , 3dfx這一操作直接樹立了一大票競爭對手 , 更是讓曾經支持3dfx的一眾游戲廠商 , 選擇了站在微軟這邊 。
最終 , 昏招頻出的3dfx在短短兩年時間里就盛極而衰 , 并于千禧年時被NVIDIA收購 。 而這一筆價值1億美元的交易 , 無疑也是NVIDIA在收購ARM前最有價值的一次收購 , 使得其獲得了3dfx所有的技術專利 , 特別是光柵化的核心專利在后續讓ATI/AMD可謂是吃盡了苦頭 。
說完了3dfx隕落的歷史后 , 想必大家對其重生的判斷也就出來了 。 當年拋棄所有合作伙伴吃獨食 , 以及私有API拒絕開放的操作直接得罪了所有人的情況下 , 現在振臂一呼想要回歸 , 還有顯卡廠商敢伸出橄欖枝嗎?更為重要的是 , 距離3dfx被NVIDIA收購已經過去了21年 , 除了一個招牌外幾乎是已經一無所有 , 而在這21年的時間里 , GPU技術迭代都已經進行過幾次了 。
【顯卡|3dfx回歸顯卡市場?除了名字他還有什么】
并且在Intel從宣布要做獨立顯卡 , 到真正落地都用了數年時間的情況下 , 3dfx現在宣布回歸 , 冬季就要推出產品 , 難道是會變魔術嗎?

相關經驗推薦