這年頭還在做端游是不是傻?網易今年推出這款游戲是哪里來的底氣

不會吧 , 不會吧 , 不會吧 , 這都2022年了 , 不會還有游戲廠商在頭鐵做端游吧?
說實話 , 自打智能手機普及以來 , 游戲圈內就興起了“轉型”做手游的風氣 , 畢竟 , 對于處于快節奏生活狀態的現代人來說 , 光是好好上班就已經耗盡了他們一天的精力了 , 又有誰不想下了班 , 再好好地躺在沙發上 , 動動手指就能在手游獲得放松呢?
這年頭還在做端游是不是傻?網易今年推出這款游戲是哪里來的底氣
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在這個年頭 , 還在頭鐵做端游的 , 要么就是不差錢的 , 想為了曾經輝煌過的MMO網游黃金時代再拼一把的 , 要么就是真有創意的 , 能做出讓玩家認認真真地坐在電腦前 , 去研究游戲的 。
今天 , 咱們就從最近比較火的 , 網易今年剛推出的《泰亞史詩》 , 來談談當下端游的破局“自救”之道 , 也順便看看網易就是“真·頭鐵” , 還是確實有點東西的!
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老瓶裝新酒?一款有“新”東西的老網游!
探索未知與新奇 , 是刻入每個人DNA的冒險精神 , 也是十多年前 , 開啟網游黃金時代的“金鑰匙” 。
在那個計算機技術并不算發達的時代大背景下 , 想要制作一款“拿得出手”的游戲 , 你就得在劇情、在玩法、在游戲設計上玩出“花”來 , 搞出別人沒有的特色來 。 但隨著技術的發展 , 互聯網的普及 , 絕大部分游戲廠商卻陷入了“沉迷技術升級而無法自拔”的怪圈 , 不斷地追求畫面的美感、引擎的真實性 , 反倒是忘記了在玩法、在創意上做加法 。
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這既是端游落幕的核心原因 , 也是當下手游設計師面臨的“同質化”困局 , 畢竟這都2022年了 , 在二次元領域能打的 , 只有《原神》;在MOBA領域可堪一戰的 , 也只有《王者榮耀》……
說到底 , 雖然游戲形式在不斷地發生改變 , 但玩家對于新玩法的追求 , 卻一直沒有變化 。 而這恰巧就是網易敢逆流而上 , 掏出中世界全面戰爭端游《泰亞史詩》 , 來叫板熱門手游的最大底牌 。
在這款以真實硬核的中世紀全民戰爭為主題的游戲中 , 除了“裝備不綁定”、“道具全掉落”、“隨時隨地開戰”等一系列經典操作外 , 還有存在大量緊跟時代潮流的新玩法 。
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就拿“奧利斯角斗場”來說 , 這個玩法雖然看上去就是MMO網游最普通的競技場PK , 但骨子卻有種“電競精神” 。 它從傳統MMO的3V3小隊戰 , 直接升級到6V6團戰 , 更看重玩家的戰術戰略 , 而不是裝備屬性 。
同時 , “奧利斯角斗場”引入了RANK分機制 , 來保證每一場叫角斗都能在相對公平的情況下進行 , 你無需擔心會匹配上神豪大佬 , 被所謂的“鈔能力”擊敗 。
此外 , 在獎勵發放的維度上 , “奧利斯角斗場”也摒棄了傳統MMO網游 , 以固定的限定外觀向獎勵為主的老思路 , 選擇時下最熱的“盲盒”形式 。
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你可以用奧利斯徽章去兌換“百戰百勝競技禮盒” , 來抽取稀有的紫色裝備、夜魘坐騎碎片 , 以及分分鐘就能換成RMB的100萬金幣!
這些既契合當下玩家的游戲需求 , 又玩出新意與新意的玩法機制 , 就是《泰亞史詩》跟熱門手游叫板的底氣所在 。
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