多元組織到真實宇宙,《無盡的拉格朗日》帶領科幻SLG邁向嶄新未來
近年來科幻之風盛行 , 眾多科幻題材的電影小說層出不窮 , 甚至在游戲界也興起了一陣科幻風 。 作為一款以太空為背景的全新科幻策略SLG手游 , 《無盡的拉格朗日》上線近一年來 , 獲得眾多關注和好評 。 在一眾如《率土之濱》、《三國志戰(zhàn)略版》等歷史SLG題材的包圍下 , 獨辟蹊徑 , 率科幻題材突出重圍 。
《無盡的拉格朗日》能獲得如此大的成功 , 既離不開“科幻題材”崛起的東風 , 也離不開背后的技術資源支持 。 這款游戲不僅注重宏大的世界觀架構 , 在科幻理論和工業(yè)設計等細節(jié)方面也力求完美 , 非常注重游戲的整體質量 , 從而也良好地帶動了玩家生態(tài) 。 在7月27日新版本上線后 , 更是對游戲生態(tài)進行了進一步的革新 。

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多元玩法代替單一同盟 , 架構清晰
《無盡的拉格朗日》采用了一個獨特的機制——星系協議制 , 在一個星系的爭奪結束后 , 玩家所有的基建和部隊都會清零 , 接著前往下一個星系進行開拓 。 這樣的機制能確保每個周期內的玩家都是從零發(fā)育 , 有針對性地消除了SLG游戲中老玩家滾雪球效應 , 也是游戲能夠在不斷更新中保持生命力甚至異軍突起的底層保障 。
《無盡的拉格朗日》為這個機制包裝了相對合理的科幻世設 , 玩家扮演開拓者開發(fā)未知星系 , 只能傳送最基礎的工程飛船進入新地圖 , 當本星系被開發(fā)完畢 , 自然也就進入了下一個星系 。 玩家也可以選擇在一個沒有其他競爭玩家的初始服務器進行模擬 , 操練自己的運營技巧 , 檢閱部隊搭配 。 在這個模式下 , 游戲巧妙地把網絡游戲合服、轉賽季的概念 , 變成了開拓下一個星系 。

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同時 , 《無盡的拉格朗日》在新版本大幅擴展了游戲中的組織系統 , 革新了游戲整體社會構架 。
新版本中 , 玩家社區(qū)將被細化為家族、公會、同盟等三種小型組織 , 相同組織又能夠組合成為財團、軍團和聯盟三種大型組織 。 代替了之前的公會系統 , 便于玩家探查情報 , 同時大小組織的架構也會催生出更明朗的指揮系統 , 各級成員的參與感由之增加 。
游戲洞察了玩家的需求 , 改進出多層次多類型的社會組織框架 , 擺脫了單一組織模型構架起來的社會結構 。 此次內容更新將公會模式轉變?yōu)橛螒蛏鐣鷳B(tài) , 在SLG乃至所有網絡游戲中 , 可謂獨到而又創(chuàng)新 。

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推陳出新 , 為SLG手游帶來了全新的可能性 。 本次版本更新將《無盡的拉格朗日》帶到了網易最熟悉的玩家社會構建領域 , 思路卻大膽而不同 。 此次《無盡的拉格朗日》背后的設計理念 , 也突出了開發(fā)者的創(chuàng)新性和前瞻性 。
此消彼長 , 三足鼎立
平衡的概念經常體現在《無盡的拉格朗日》的方方面面 。 游戲的標題就是其中之一 , 在現實中 , 拉格朗日點指的是地日系統之間保持引力平衡的一組位置 , 在這些地點建造太空設施 , 可以有效節(jié)約維持位置所需的燃料資源 。 游戲中將這個概念放大 , 舊帝國在星系之間的拉格朗日點上建造了星門 , 進行星系尺度的折躍傳送 。 玩家出發(fā)的起點就是開拓者星系星門 , 每個賽季的終點則是在拓荒星系的數個拉格朗日點上 , 隨機刷出的一個星門坐標 。

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