魔獸世界懷舊服:沖鋒跳劈旋風斬,戰士打擊感拉滿,但在WLK別玩

魔獸世界TBC懷舊服已經進入迎接前夕的最后階段 , 而前夕階段又是很多職業最后的高光時刻 , 一旦進入WLK版本 , 整個世界就全變了 。
魔獸世界懷舊服:沖鋒跳劈旋風斬,戰士打擊感拉滿,但在WLK別玩
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說到職業最后的高光 , 排名第一的就要數戰士 , 80版本深刻揭示了一句話 , “天堂在左 , 戰士向右” , 曾經一次“大動脈”式的調整之后 , 戰士在未來多個版本再無翻身可能 , 但戰士爽快的打擊感卻仍為自己贏得了諸多粉絲 。
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戰士打擊感很解壓
魔獸世界懷舊服:沖鋒跳劈旋風斬,戰士打擊感拉滿,但在WLK別玩】沖鋒跳劈旋風斬 , 怒氣控制好 , 打擊感拉滿之后的戰士非常解壓 , 再結合武器到了戰士手中的表現力 , 獨一檔的實力讓很多玩家難以拒絕 。 在曾經的網游設計中 , 戰法牧屬于基本配置 , 之后才衍生出來其他職業;法師是法術職業、牧師代表著恢復 , 戰士則代表著物理職業 , 看一款游戲制作水平如何 , 看它的戰士設計的如何就知道了 。 而在曾經的60、70、80版本中 , 戰士的人氣一直很高并且玩起來最爽快 , 后來因為引起了設計師的注意 , 這才把自己玩沒了 。
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WLK別碰戰士
目前TBC懷舊服的PTR已經開始測試前夕版本 , 防戰可以直接不用玩了 , 因為紙盾的稱號馬上會降臨到防戰頭上 , 為了將來打算肯定要選武器戰或者狂暴戰 , 相比之下武器戰的綜合實力會更高 。 可是在PTR中的武器戰存在很多BUG , 首先是快照在9.0框架下消失了 , 只能用卡快照的方式來解決 。 此外雷霆天賦、壓制都存在問題 , 戰吼變成了Buff , 需要注意的是如果飾品取下來 , 效果就沒了 。
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盡管上述BUG可以隨著時間被解決 , 可是戰士的整體表現是不會改變的 , 只要到了能拿橙斧的時候才能打出不錯的表現 , 但那時候已經WLK的后期了 , 大部分職業都很能打 , 也凸顯不出戰士有多厲害 。 就像TBC懷舊服的盜賊 , 拿到雙刀了又如何?誰吃的資源多誰就能打出漂亮數據 , 在這樣的版本趨勢之下 , 只要有24個愿意為你奉獻的人 , 什么職業都可以造神;如果是不造神的玩法 , 大家都正常打 , 雙刀賊的表現依舊不能進入PVE第一梯隊 , 整個版本玩了個寂寞 , 最后的結局要么去地下、要么去PVP 。
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前夕戰士天賦選擇
在G哥印象里 , 只記得WLK前夕的狂暴戰比較亮眼 , 雙慢武器在手 , 主手錘副手斧 , 如果是S3和S4的武器那自然是極好的 , 如果時間來不及就拿著黑廟掉落的武器也可以 。 重點在于要把所有附加傷害都拉滿 , 原理就是疊加重傷;當Boss血量達到2%以下的時候 , 一頓操作之后可以原地不動等結果 , 如果喜歡耍帥就背向Boss走開 , 接下來跳出來的重傷會讓Boss倒地 。 可問題在于這是3.13時的記憶 , 3.35的前夕G哥也沒玩過 , 所以等前夕開了之后我們再測試一下 。
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寫在最后
魔獸世界TBC懷舊服作為戰士最后的高光時刻 , 經歷了也就經歷了 , 沒經歷的話也不用經歷了 , WLK版本的T位由熊和DK負責 , 防戰連副手都打不上 , 而輸出方面由于BUG多多 , 目前在測試服中還看不出武器戰和狂暴戰到底哪個能玩 。 魔獸世界懷舊服已經進入了追求極致數據的時代 , 如果某職業比較強力 , 那么強悍之處會被繼續發揮;如果職業存在短板 , 那么缺點就會被無限放大 , 不巧的是 , 戰士屬于后者 , 打擊感很解壓 , 但是傷害效果倒數 。

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