原神:無法理解的游戲設定,神里莫娜總卡墻,自動攀爬很尷尬

原神作為一款開放世界冒險RPG , 有著廣闊壯麗的風景 , 鮮明的地區特色 , 以及獨具特色的戰斗方式 , 吸引了許多玩家入坑 。 隨著游戲時間的不斷增加 , 針對游戲中的一些設定 , 玩家們也提出合理的建議 。 雖然官方不一定能夠采納 , 但是如果可以實現的話 , 相信可以給玩家提供不少的方便 。
原神:無法理解的游戲設定,神里莫娜總卡墻,自動攀爬很尷尬
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周本挑戰是許多玩家都會做的任務 , 但總有個別世界boss喜歡搞特殊 , 挑戰位置非常的獨特 。 不僅沒有傳送點可以直接抵達 , 中途還可能被怪物襲擊 。 相信老玩家都心知肚明 , 指的就是北風狼的挑戰 。 建議向黃金屋、風魔龍挑戰副本學習 , 設置獨立的傳送點 , 方便玩家刷取副本 。
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玩家在面對深淵法師的元素護盾時 , 都會采取對應的元素進行高效破盾 , 同時怪物的身上會有盾值顯示 , 讓玩家明確護盾的損傷情況 。 但是角色身上的護盾卻沒有數值提醒 , 沒辦法明確知道其持續時間和健康值 , 全憑玩家自身的感覺 。 如果這類功能上線 , 玩家就能及時刷新護盾 , 避免角色突然死亡 。
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刷取圣遺物作為原神玩家的必修課 , 在日常刷本過程中 , 是否會有這樣的疑問 。 玩家在點擊再次挑戰后 , 角色都會被傳送到復活點 , 玩家要移動到宮殿內開啟挑戰 。 中途如果消耗了體力 , 還需要時間來恢復 。 為什么就不直接將玩家傳送到挑戰點呢?這也是值得思考的問題 。
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原神中的自動攀爬機制 , 在我看來有利有弊 。 雖然在玩家爬山和翻越地形時非常方便 , 但是有些情況會幫倒忙 。 鐘離玩家常常受其困擾 , 元素戰技會形成巖柱 , 角色經常不自主的攀爬 , 畫面真的是非常尷尬 。 如果是在深淵挑戰中 , 可能就會浪費寶貴的時間 。
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玩家在聯機打副本時 , 因為沒能及時進入 , 導致挑戰開啟后被關在外面 。 想進去卻又沒有辦法 , 只能看著隊友獨自戰斗 。 遇到這種情況 , 場內的玩家可以將怪牽引到結界邊緣 , 其他玩家也是可以進行輸出的 。
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神里綾華、莫娜等角色擁有特殊的位移方式 , 在看似平穩的地形上潛行時 , 可能就會發生卡地形的現象 。 在遇到臺階或坑洼時 , 就沒有辦法直接通過 。 傳聞會在3.0版本得到改善 , 優化后使用起來會順暢許多 。
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