《光環:無限》評測:全新的光環體驗如何?

《光環:無限》與其說是《光環》系列的最新作 , 更不如說是制作組回歸本心的成果 。 回歸前三代的藝術設計以及全新的動作系統的結合在新玩家也容易上手的同時給了老玩家一個全新的光環體驗 。 本作中的士官長不再是前作里那一往無前所向披靡帶領自己的同胞走向戰爭勝利的英雄 , 而是一個在希望盡失之際依然頑強抗爭的脆弱但堅強的戰士 。
《光環:無限》評測:全新的光環體驗如何?
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《光環:無限》評測:全新的光環體驗如何?】本作在劇情上很好承接了五代的結尾 , 同時也埋下了更多的坑 。 全戰役感覺都在“謎語人” , 不過清晰的是士官長失去Cortana后內心的感受 , AI武器知道自己的“身世”—Cortana的復制 , E216放下自己的懦弱勇敢加入戰斗 。 主要角色塑造得很成功 , 反派也中規中矩 , 不過到最后都不知道流放者和至高先驅的目的到底是什么 。 故事中加入的有關Cortana的回憶讓人心酸 , 這個陪伴士官長和“我”多年的Ai的離去讓我們心痛不已 , 最后也加入了她的自白與后悔 , 算是洗清了5代里面的罪惡 。
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本篇戰役的進行形式與以往的《光環》系列不同 , 游戲變成了開放世界的玩法 。 降低難度的同時還使得游戲更加耐玩 。 但其實《光環》并不是很適合開放式世界的玩法 , 因為前作那不間斷戰斗的爽快感會大幅度地降低 , 并且游戲中所有士官長的升級都需要在地圖上來回跑來解鎖 , 非常浪費時間 , 節奏斷鏈更嚴重 。 但如果僅擁有主線 , 那么故事將會顯得非常的短 , 主線故事大約只有7-8小時的時間 , 這還包括對抗各個BOSS戰敗重試 , 部分區域大量精英的情況下 。 而開放世界就讓玩家在游戲結束后 , 也可以繼續進行游戲 , 故事結束 , 冒險并未結束 。
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關于多人模式對戰 , 游戲采用的是對抗形式來進行的 , 玩家分為兩個隊伍來進行戰斗 。 游戲的模式分為擊殺 , 防守 , 占領據點和奪旗這四種模式 , 一個戰場最多可容納28V28 , 共56個玩家一同戰斗 。 游戲中的武器在戰役中均可以見到 , 如果先體驗了戰役再來進行多人對戰 , 那么會更容易上手些 。
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《光環:無限》的優秀戰術射擊體驗得益于游戲內的精妙的關卡設計 , 這種感覺在占點模式下尤為明顯 , 三個點位之間的具體分布和玩家在點位時能獲取的下一個點的視野都進行過精心的射擊 , 常見的規律是ABC三個點 , 每個點位有一個能快速到達的點(近點)和一個較遠的點(遠點) , 并且能夠在一個點位獲得另一個點位的視野 , 玩家在游玩的過程中時刻在進行思考和博弈 , 是選擇占下一個點還是守住現在的點 , 是否要去冒險拾取地圖上刷新的特殊武器 , 并且利用現有的視野資源和敵人的點位情況進行思考和選擇 , 而近點遠點的存在 , 隊友的配合和玩家自身的經驗在這樣的對局中起到了非常大的作用 , 這也讓游戲的深度進一步提高 , 而不是單純的靠運氣 。
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總的來說 , 這一代雖然不能說給我們玩家帶來了很大的震撼效果 , 但是它在可玩性上還是能扛的 , boss戰難度提高了 , 更加看重玩家的操作和意識 , 希望下一部的到來不會太久 , 一起期待《光環》全新系列的作品吧 。

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