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王者榮耀:S28賽季結(jié)束時(shí)間公布,Elo機(jī)制將優(yōu)化,體驗(yàn)可能會(huì)更差

在王者榮耀中 , 賽季的持續(xù)時(shí)間設(shè)定一直都是比較固定的 , 這樣能讓玩家們更好的安排自己的時(shí)間 , 避免影響正常的工作和學(xué)習(xí) , 因此才能在更新幾十個(gè)賽季的情況下 , 依舊還有很多老玩家!從目前所處的時(shí)間段來看 , 已經(jīng)屬于賽季中期階段了 , 屬于公認(rèn)的最容易提升段位的環(huán)境 , 一方面沒有賽季初面臨的強(qiáng)大對(duì)手 , 同時(shí)也避免被賽季末靠對(duì)局場(chǎng)數(shù)提升上去的玩家影響自身體驗(yàn) 。
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但盡管如此 , 依舊有許多玩家因?yàn)楸容^忙的緣故沒有機(jī)會(huì)提升段位 , 這時(shí)候就需要提前了解賽季的結(jié)束時(shí)間了 , 一般情況下賽季更新的間隔約為三個(gè)月 , 且前后的時(shí)間誤差不會(huì)太大 。 因此S28賽季的結(jié)束時(shí)間應(yīng)該在九月份 , 但具體什么時(shí)間卻又存在許多猜測(cè) , 畢竟從以往的更新情況來看依舊存在一些不確定性 , 會(huì)因?yàn)楦聝?nèi)容的豐富程度造成影響 , 但基本都會(huì)存在一些明顯規(guī)律 。
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比如關(guān)于時(shí)間設(shè)定 , 會(huì)在比賽信息紀(jì)念冊(cè)中 , 給出一個(gè)大致的時(shí)間階段 , 同時(shí)“榮耀戰(zhàn)令”系統(tǒng)中還有準(zhǔn)確時(shí)間 , 而S28給出的時(shí)間為9月18日 , 這兩者的時(shí)間還是對(duì)得上號(hào)的 。 但根據(jù)以往的規(guī)律來看 , 賽季版本更新時(shí)間基本會(huì)選定在周二或者周四 , 因此基本可以確定S28賽季結(jié)束時(shí)間會(huì)在9月20或者9月22日 , 不過無論是哪個(gè)時(shí)間 , 都屬于提前更新了 , 所以盡量不要卡在賽季結(jié)束的最后幾天再挑戰(zhàn)排位賽提升段位 。
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王者榮耀:S28賽季結(jié)束時(shí)間公布,Elo機(jī)制將優(yōu)化,體驗(yàn)可能會(huì)更差】相比于賽季的更新時(shí)間 , 其實(shí)更多玩家擔(dān)憂的是另一個(gè)問題 , 也就是關(guān)于排位機(jī)制的優(yōu)化 , 比如臭名昭彰的Elo機(jī)制是否會(huì)有優(yōu)化?這基本是可以得到肯定答案的 , 因?yàn)橛螒颦h(huán)境已經(jīng)徹底崩了 。 Elo機(jī)制的形象下 , 獲勝之后就容易匹配到比較坑的隊(duì)友 , 想要獲勝往往需要擁有帶隊(duì)友躺贏的實(shí)力 , 而這對(duì)于普通玩家來說未免太難 , 而且連敗之后給出補(bǔ)償也說明官方承認(rèn)游戲機(jī)制對(duì)玩家的影響了 , 為了避免更多玩家退游需要有所動(dòng)作 。
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其實(shí)就個(gè)人的體驗(yàn)來看 , 讓玩家們最受傷的且讓Elo機(jī)制效果被放大的原因 , 與匹配機(jī)制中的一項(xiàng)設(shè)定有關(guān) , 我想多數(shù)玩家都遇到過這樣的一種情況:一旦連勝就會(huì)遇到位置沖突的隊(duì)友!一旦遇到這種情況 , 就需要有人被迫進(jìn)行補(bǔ)位 , 而補(bǔ)位的話就意味著沒有用到自己想用的拿手英雄 , 自然無法發(fā)揮最強(qiáng)實(shí)力 , 且常常會(huì)遇到隊(duì)友之間根本不配合的情況 , 兩個(gè)同位置的英雄太常見了!
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遭遇這種情況之后 , 想要獲勝的可能性變得非常渺茫 , 很容易成為對(duì)手獲勝的突破口 , 而且輸了之后只會(huì)讓玩家感到不服氣 , 自然會(huì)責(zé)怪是因?yàn)槭艿搅似ヅ錂C(jī)制的形象 , 久而久之心態(tài)就變化 。
除此之外 , 還有單排玩家能匹配到多排玩家的情況 , 隊(duì)友之間很難進(jìn)行配合 , 如果說位置沖突的問題還可以通過開局限制分路選擇優(yōu)化 , 玩家類型基本不存在優(yōu)化可能 , 否則匹配效率會(huì)很低 。
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從目前對(duì)游戲環(huán)境的優(yōu)化 , 以及被提上臺(tái)面的“認(rèn)真對(duì)待游戲”的倡議 , 都說明官方已經(jīng)意識(shí)到問題的嚴(yán)重性 , S28賽季結(jié)束之后必定會(huì)有改動(dòng) , 但部分玩家的游戲體驗(yàn)可能會(huì)更差!在Elo機(jī)制的照顧下 , 一些表現(xiàn)比較差勁的玩家 , 常常能被分配到實(shí)力強(qiáng)大的隊(duì)友 , 所以勝率依舊會(huì)保持在50%左右 , 但進(jìn)行優(yōu)化之后則完全靠操作取勝了 , 完全成為其他玩家提升段位的墊腳石 , 勝率將會(huì)大幅度跌落 , 這可能也是Elo機(jī)制存在的原因吧 。

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