200%增傷-不如90%免傷( 二 )


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游戲中戰法的描述都是造成“XX傷害率的傷害” , 增傷效果都是增加XX傷害 。
“增加傷害”
200%增傷-不如90%免傷
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基礎傷害翻倍 , 例如鋒矢陣、黃月英都是 。
“增加傷害率”
200%增傷-不如90%免傷
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基礎傷害率增加 , 例如朱儁這個特殊的存在 。
朱儁基礎傷害率88% , 遇到黃巾軍傷害率提高20% , 變為108%傷害率 。 原本528%傷害率 , 遇到黃巾軍變為648%傷害率 , 提高1.227 , 而不是提高1.2 。
結論:
這只是沒注意描述文字的區別 , 所以造成的誤會 。
從朱儁看 , 這兩個數字相差不大 , 但實際上影響很大 。
200%增傷-不如90%免傷
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比如擊其惰歸 ,
按照增加傷害率260% , 最終1200%傷害率 。
而按照乘法百分比增傷 , 就是1663%傷害率 。
如果是所向披靡 , 那么傷害率相差就更多了 。
總結:
組建隊伍時 , 可以考慮一個極限增傷隊伍 , 一個極限免傷隊伍 , 平民玩家有2個極限隊伍 , 打架吃戰功基本就夠了 。
(有條件肯定是極限免傷更好)
本期花席的文章到此結束 , 感謝收看 , 下期見 。

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