200%增傷-不如90%免傷
經常在留言區看到這樣的評論
“箕形陣教XX學做人”
“盛氣凌敵教呂布學做人”
對于盛氣凌敵教呂布學做人這種評論 , 花席基本是不會回復的 , 因為一回復我就輸了 。
而箕形陣、八門金鎖陣大部分時候好用 , 但偶爾會失靈 。
例如甘寧等能暴擊的武將就不怕箕形陣 , 花席昨天的文章已經講了原理 。 其實從這就可以看出 , 增加傷害、減少傷害不如減免受到的傷害 。
八門金鎖、箕形陣這樣的戰法不如撫輯軍民、暫避其鋒這樣的戰法好用 。
一:增傷、免傷類型

文章圖片
(這是老文章 , 只是舉例說明 , 沒增加新戰法)
【增加傷害、減少傷害】
造成傷害增加:
曹操、黃月英、周泰這一類 。
另類的暴擊效果 , 提高100%傷害 。
造成傷害減少:
箕形陣、奇計良謀、八門金鎖陣這一類 。
【受傷增加、受傷減少】
受到傷害增加:
誘敵深入、沉沙決水、鋒矢陣的主將 。
受到傷害減少:
撫輯軍民、暫避其鋒、御敵屏障一類 。
二:誰更強
增傷的計算是加法計算 , 沒有上限 。
例如鋒矢陣+曹操+周泰 , 可以疊加大約100%增傷 , 暴擊是直接增加100%傷害 , 這就相當于增加200%傷害 。
而受傷的計算是乘除法 , 有上限 。
例如暫避其鋒+撫輯軍民最多減免90%傷害 。
【增加傷害和受傷減免的對比】

文章圖片
增加傷害:基礎傷害×(1+90%增傷)
受傷減免:基礎傷害×(1-90%免傷)
在增傷、減免傷害沒堆到極限時區別不大 , 但疊加到極限后 , 減免傷害的優勢很明顯了 。
兩個人一個堆增傷 , 另一個堆免傷 , 最后免傷肯定獲得更久 , 就比如藤甲兵、司馬懿魏盾、吳槍等等隊伍 。
免傷明顯比增傷強 。
三:增傷的誤區
【文章中暴擊=會心=奇謀】
【誤區1】
暴擊=所有傷害翻倍
花席的一位讀者認為暴擊是“所有傷害相加后再增傷100%” , 也就是翻倍的意思 。

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在大部分游戲中 , 暴擊確實是直接翻倍 , 但三戰這個游戲有些不一樣 。

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例如這種:
樂進:剛勇無前+勇者得前/士爭先赴
曹操:御敵屏障+刮骨療毒
周泰:鋒矢陣+西涼鐵騎
(有興趣的可以試試這個隊伍)
假設樂進主動戰法打800傷害 , 實際上高于800 。
【200%增傷-不如90%免傷】樂進有可能一次戰法打10000傷害么?
不可能一次傷害10000的 , 同時觸發剛勇+勇者一次打出3500還是有機會的 。
如果暴擊是所有傷害直接翻倍 , 那么樂進能打出單體5000+傷害 , 2目標就是10000傷害 , 兩回合敵人就死了 。
但實際上 , 樂進沒這么強 。
花席試過這個方案:
【鋒矢陣+周泰+西涼鐵騎+勇者得前】給樂進增傷 , 實際打不出高額傷害 。
其實就算樂進能一次打出10000傷害 , 遇到90%兵刃免傷 , 也只能造成1000傷害 , 所以還是免傷更厲害 。
結論:
“暴擊”也僅僅是【基礎傷害】翻倍 , 與其他增傷相加 , 而不是相乘 。
誤區2:
【增加傷害】和【增加傷害率】這兩個概念搞混了 。

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