《雙點醫院》學院的幽默氣質自廣播系統開始了( 二 )


《雙點醫院》學院的幽默氣質自廣播系統開始了
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學年報告 , 榮譽傍身
反饋
《雙點學院》在玩法內容上的細節設計 , 充滿了各種正反饋挑戰 。 基于玩家當前規模的建設 , 不斷會產生各種外部的“檢查”、“公開日”、“比賽”等消息留言 , 通過適時完成它們 , 可以獲得源源不斷的新生源和資金還有贊譽點數 。 這些挑戰的出現往往是在玩家數值基本過線時產生的 , 只需積極維持現狀或些微調整 , 即可安穩度過挑戰獲得獎勵 。 同時游戲也為不那么善于經營類題材的玩家提供豐富而具體的指引系統 , 明確的目標指示當前學年的必須硬件需求 , 倒序匯總式的需求報告讓你一目了然現在最緊急的事務是什么 , 醒目的居中提醒當務之急應解決什么問題 。 老兵自然可以駕輕就熟提前布局 , 菜鳥也能步步為營享受樂趣 。
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融洽感
《雙點醫院》學院的幽默氣質自廣播系統開始了】筆者沒有像拆解很多游戲時用一種平鋪的方式把《雙點學院》里的內容撕成一條一條的平鋪展開了逐個聊 , 是因為本作渾然一體的高完成度 。 它幾乎沒有什么割裂感的內容 , 體驗設計緊湊而不緊張 , 游戲過程有序卻又不嚴格限制順序 , 看似自由卻又充滿了挑戰性的目標感 , 流程平淡溫馨卻又充斥著無厘頭的刺激點 。 游戲夸張卻不破格的美術風格 , 抓耳卻又不喧賓奪主的慢搖音樂 , 打破次元墻壁又緊緊貼合主體的播音內容 , 時而真實時而魔幻的課程主題 , 完美融洽 , 互為依仗 , 只能當作一個整體去品鑒 , 單獨抽出來看都只能說是及格水平 , 但是聚在一起早已遠超了1+1>2的范疇 。 這也許就是我們需要等待4年的原因之一 , 這樣細膩的部分即使在有前作開發引擎已基本穩固的前提下 , 仍需消耗大量的時間打磨 。
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