明明這游戲滿屏馬賽克,卻讓無數玩家感動流淚,它有什么魔力?

如果你是喜歡劇情向游戲的玩家 , 那么大概率不會對《去月球》感到陌生 。 這是一部神奇的作品 , 雖然它只是用RPGMaker制作的畫面簡陋 , 認真看甚至還可以看到馬賽克般像素的游戲 , 卻讓無數玩過的人流下了感動的淚水 。 這款游戲到底有著什么樣的魔力呢?這次 , 我們通過劇情來好好聊聊《去月球》到底有何魔力 。
明明這游戲滿屏馬賽克,卻讓無數玩家感動流淚,它有什么魔力?
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故事的開始
故事的主角是Dr.Rosalene和Dr.Watts兩位醫生 。 他們掌握了一種非??苹玫募夹g , 能夠修改別人的記憶 , 用人工記憶取代真實記憶 。 透過這項技術 , 可以滿足人所有愿望 , 在記憶中彌補過去任何遺憾 。 不過 , 由于各種道德上的爭議 , 這種技術只能用將死之人身上 。 只能用來滿足重癥病人的臨終愿望 。 這次的病人叫做John , 是個喪偶的獨居老人 。
John的臨終愿望是:他想要去月球 。 但他竟然不知道為什么自己會想去月球 。 不過沒關系 , Rosalene和Watts兩位醫生還是可以進入他的記憶 , 開始一段記憶旅行 。 從老年的記憶片段開始 , 一步一步往前跳躍 。 抵達John的童年階段后 , 為小John植入想要去月球的想法 。 這樣才能重新編織一段人工記憶 , 用來滿足老John的臨終愿望 。
倒敘與象征物
這個記憶跳躍的過程很有意思 , 每一個片段 , 都是John人生中的一段重要回憶 。 到達一個新的記憶片段以后 , 可以看到當時發生的事情 。 而如果想「跳」到更早之前的記憶片段 , 就必須在這段回憶里面找到重要的回憶物件 。 才能利用回憶物件 , 往前追溯更早的回憶 。 這個記憶旅行的設定 , 帶出了兩個很有趣的東西 。 第一個是敘事手法 。 兩位醫生從John的老年時期開始 , 一路往回探索到童年 , 這造就了一個很合理的倒敘手法 。 當然倒敘都是賣關子、吊胃口的 。 但比起那種內容農場式為賣關子而賣關子的倒敘 , 這種為游戲玩法服務的倒敘更可以讓人接受 。 第二個 , 這個記憶旅行的設定 , 很合理地帶出了各種象征物 。 比如說折紙兔子、鴨嘴獸娃娃、破舊的背包或是腌橄欖等等 。
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同樣我們在游戲過程中 , 尤其是前半段的時候 , 是沒有辦法理解這些象征物的 。 在這個倒敘的記憶旅行中 , 我們看到John和他身邊人們的點點滴滴 , 也看到對John人生至關重要的各個回憶物件 。 卻還沒有辦法理解他們行為的原因或回憶物件代表的意義 。 只能耐心調查、仔細思考 , 等待真相揭曉的那一刻 。 在游戲的相關評論區中 , 有一部分人覺得這個收集回憶物件和解謎的小游戲 , 比較讓人摸不著頭腦 。 再加上前期劇情節奏比較慢 , 而且也還沒交代角色動機 。 這種情況下 , 有些人就會覺得比較煩躁 , 甚至想要棄坑了 。
平心而論 , 這個敘事手法確實是有點雙刃劍 。 畢竟一款大概四小時長的游戲 , 玩到差不多兩小時半才進第二幕 , 節奏真的是比較慢的 。 這就過濾掉一部分習慣好萊塢電影或是王道動漫那種快節奏劇情的玩家了 , 但我自己是喜歡的 。 收集的過程雖然比較繁瑣 , 但并不是無意義的折磨 , 所有收集物都有它自己的劇情意涵 。 這無論在敘事手法上或是游戲玩法上 , 都是一個很精致的設計 。 他用一種很巧妙的方式 , 告訴我們:「嘿 , 這場戲有幾個東西很重要 。 你要注意哦」 , 其實在分析劇情的時候 , 會覺得這還挺貼心的 。
追溯John的記憶
我們繼續看看發生了什么事情 , 時間是John的老年時期 , 他妻子River還沒過世的時候 。 這時候River生了重病 , 躺在床上 。 他并沒有好好休養 , 反而日復一日地折著紙兔子 。 并且反復地問John:「這是什么?」 , 「還有呢?」 , 「還有呢?」 , 好像想要追問出什么答案似的 , 但這時候的John不懂River為什么這樣問 。 我們也不懂 。 時間再往前一點 , John自白了中學時追求的原因 , 并且為了自己搞砸了那時初次見面的回憶而道歉 。 在此之后 , River就把長發剪短 , 開始折起了紙兔子 , 日復一日地折著兔子 。

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