《碧海黑帆》不是敘事驅動的游戲,后續更新全部免費

延期多時的《碧海黑帆》終于即將發售 , 該作總監日前接受采訪透露了更多細節 , 本作“不是敘事驅動的游戲” , 讓玩家可以“創造自己的故事” 。 此外他還提到目前規劃的更新都是免費的 。
《碧海黑帆》不是敘事驅動的游戲,后續更新全部免費
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在TrueAchievements的采訪中 , 游戲總監RyanBarnard具體談到:
我們有敘事段落——在游戲中 , 你會遇到被稱為大亨(Kingpins)的重要NPC , 他們有自己的故事 。 與他們簽訂合約之后 , 隨著關系加深 , 就可以了解這些故事 。
游戲有一個暗線故事 , 以之構建整個世界的傳說 , 但不是重點 。 我們希望玩家能夠創造他們自己的故事 , 并能夠選擇他們想成為的海盜類型 。
既然不是敘事驅動 , 關于推動玩家探索的內容 , Barnard表示表示游戲中有名為惡名(Infamy)的進度系統 , 玩家通過游玩提升惡名來獲得裝備的藍圖 , 制作新的船只武器和盔甲應對新的敵人 。
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《碧海黑帆》不是敘事驅動的游戲,后續更新全部免費】海戰和探索是游戲的重點 , 不過在陸地上也有很多游戲玩法 , 玩家可進行制作、更換裝備、社交、管理倉庫以及進行定制 , 唯一不在陸地上發生的就是戰斗 。
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關于探索 , Barnard想給玩家提供一種流竄海盜的感覺 , 所以有一套系統控制輪換敵人的哨站和窩點 , 使得游戲世界保持動態變化 。 而寶藏是只有最終發現隱藏地點才會出現的 。
Barnard還談到除了船只定制之外 , 船員也是可以自定義的 。 諸如定制紋身和裝扮 , 以及在戰斗中激發士氣 。
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同樣該作也和育碧其他游戲一樣有著大量隨機事件 , 游蕩的野生動物和極端天氣事件讓每次航行都有所不同 。
此外 , Barnard還解釋了該游戲沒有登陸PS4/XboxOne平臺的原因 , 因為育碧計劃為該作提供很長時間的支持 , 所以不再登陸舊平臺 。 目前 , 發售后的更新內容都將是免費的 , 目前已公布有一個關于鯊魚捕撈的季節活動 , 后續內容會根據玩家反饋不斷調整 。
《碧海黑帆》最早在2017年E3展上公布 , 隨后不斷延期 , 最終在今年確定 , 于2022年11月8日登陸PS5/XboxSeriesX|S/PC平臺 。

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