游漫談:盤點令人上癮的Switch小眾游戲!硬核銀河城系列還得是它

咱們上回聊到Switch平臺那些小眾且高質量的游戲 , 盤點了傳說法師、死亡細胞、哈迪斯、茶杯頭和空洞騎士這5款硬核且廣為人知的作品 。 本期咱們繼續以小眾為核心 , 探索Switch里值得體驗的作品 。 話不多說 , 接下來咱們直接上本期的游戲盤點 。
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公理邊緣2
早在空洞騎士、哈迪斯等眾多硬核游戲還在醞釀之時 , 一款以一己之力打造的銀河城類游戲橫空出世 , 不僅引發了玩家們的廣泛熱議 , 還為歐美圈兒的獨立游戲市場開辟了新思路 。 而這款對銀河城題材有著深刻探索的重要作品 , 就是TomHapp的《公理邊緣》 。 《公理邊緣》對于歐美獨立游戲領域來說是不可或缺的作品 , 高度致敬銀河戰士的它 , 讓歐美玩家看到了獨立游戲的曙光 , 而后發行的續作《公理邊緣2》更加落實了這份榮譽 。
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有了前作的大獲全勝 , 續作《公理邊緣2》選擇繼續堅持對銀河戰士的純粹理解 , 在復古的像素畫風中融入節奏變化強烈的獨特設定 , 即使后來同品類獨立游戲開始井噴 , 能在銀河城題材趕超《公理邊緣》系列的也是少之又少 。 初次接觸這款游戲 , 撲面而來的世界觀和不知所云的探索 , 大概率會勸退一部分玩家 。 在沒有解鎖眾多能力的前期探索里 , 我們就像無頭蒼蠅一樣到處碰壁 , 眼看著各種障礙堵住前方的路而無能為力 , 唯一支撐著我們玩下去的 , 就只有偶爾遇見的NPC和游戲本身的好口碑了 。
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但這種尷尬的情況并不會維持太久 , 大概十幾分鐘之后 , 當主角陸續解鎖潛水、爆破、控制等能力我們就會驚奇地發現 , 原來不斷地開圖 , 獲取新能力 , 再開圖這種經典的銀河城玩法那么令人欲罷不能 。 別的不說 , 不常熬夜的我都在這種反復開頭的探索里玩了整整一個通宵 。 《公理邊緣2》就是這樣一款神奇的游戲 , 它和許多一眼定情的游戲都截然不同 , 先抑后揚的設計勸退了無數短暫體驗過這款游戲的玩家 , 可當你耐心熬過去了能力匱乏的前期 , 那種柳暗花明的驚喜一定會讓你覺得不虛此行 。
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最后的篝火
曾經因為一款名叫《無人深空》的游戲 , 讓HelloGame在業界名聲大噪 。 過山車一樣的游戲口碑幾乎都快成了開發團隊的招牌 , 好在《無人深空》最后順利咸魚翻身 , 團隊也拿下了應有的成就 。 繼《無人深空》之后 , HelloGame在游戲設計上似乎是學到了不少 , 新作《最后的篝火》一經發售就得到了玩家們的高度認可 , 零差評幾乎成了這款游戲的代名詞 。
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作為一款以解謎為主的益智冒險游戲 , 從畫風來看顯然《最后的篝火》走的是感性治愈的路子 。 Q萌可愛的角色設計搭配色彩明亮的場景 , 透著《無人深空》那股子熟悉感 , 卻又保持著團隊對背景故事下廢墟世界自己的見解 。 除了畫風帶來的視覺觀感以外 , 《最后的篝火》在主題上也對治愈二字進行了升華 , 游戲采用“迷失與救贖”作為劇情核心 , 講述了余燼者為了朝圣前赴后繼 , 卻又時刻可能迷失在路途中的故事 。 在游戲中玩家扮演的是一名幸運的余燼者 , 迷失之際受到了神明的指引 , 不僅堅定了自己朝圣的目標 , 也擔負起挽救其他迷失余燼者的責任 。

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