被索尼盯上,不斷下滑的SE能否浴火重生?

最近游戲廠商都很忙 , 忙著大動作地收購游戲公司 。
微軟前腳剛買完Bethesda的母公司ZeniMaxMedia , 又在今年一月宣布要全資收購動視暴雪 。 這一消息出來不到兩周 , EA也先后宣布完成對《F1》《塵?!窂S商Codemasters和《超級棒球》系列開發商MetalheadSoftware工作室的收購工作 , Take-Two更是以總計127億美元收購手游公司Zynga 。
至于索尼這邊 , 前段時間索尼互娛正式宣布完成對《命運》系列開發商BUNGIE的收購 , BUNGIE今后將作為SIE旗下的獨立子公司 , 保持多平臺的策略 , 并繼續由現有的管理層進行管理 。 隨后 , 索尼互動娛樂CEO吉姆萊恩更是表示收購行為不會停止 , 引發了網友的種種猜測 。
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近日 , 根據國外游戲媒體GameIndustry報道 , 前SquareEnixEU旗下工作室EidosMontreal的創始人StephaneD'Astous透露 , 索尼有意收購SquareEnixTokyo , 從而拿下《尼爾》《最終幻想》《八方旅人》《三角戰略》和《勇者斗惡龍》等知名游戲IP 。
為了鞏固自己在游戲市場的地位 , 索尼互娛將會竭盡全力完成大型收購來增強PS陣營的吸引力 , 這點是毋庸置疑的 。 問題在于 , 作為在全球都享有盛名的知名游戲大廠 , SquareEnix是怎么淪落到要被索尼收購的?如果索尼互娛真的能夠完成對SquareEnixTokyo的收購 , 那么主機游戲市場又會發生怎樣的變化?
SE的困局
被索尼盯上,不斷下滑的SE能否浴火重生?】雖然曾經風光無限 , 但是如今的SE早已陷入困局之中 。
回顧最近兩年 , SquareEnix在游戲上的投資著實不少 , 除了少數日式游戲以外 , 更是著力推出了不少貼近歐美市場消費習慣的“3A大作” , 希望借此扭轉近些年來的經營頹勢 。 其中的代表作 , 自然就是重金拿下漫威版權后打造的《漫威復仇者》和《漫威銀河護衛隊》 。
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盡管SquareEnix一心想用漫威打開歐美市場 , 但是這批歐美游戲的最終表現卻是令人失望的 。 特別是《漫威復仇者聯盟》和《先驅者》 , 略顯傳統的游戲形式和著力刻畫的在線模式嚴重妨礙了游戲的發展 , 至于《漫威銀河護衛隊》 , 雖然是近年來難得的口碑之作 , 但是銷量不甚理想 , 最終這些游戲給公司造成了將近2億美元的損失 。
進入2022年后 , 或許是為了給去年的表現填坑 , SquareEnix一改過去的發行策略 , 成為了全球少見的高產游戲公司 。 在這半年時間里 , SquareEnix一口氣推出了包括《三角戰略》《巴比倫的隕落》《最終幻想:起源天堂的陌生人》《陸行鳥賽車GP》在內的一系列作品 。
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值得注意的是 , 這四款游戲全部都是外包之作 , 其中《最終幻想:起源》外包給了光榮特庫摩旗下的忍龍小組 , 《巴比倫的隕落》外包給了白金工作室 , 《三角戰略》外包給了Artdink和Netchubiyori來進行開發 , 小廠Arika則承擔了《陸行鳥賽車GP》的開發工作 。
如此草率的外包策略 , 結果自然是可以預見的 。 四款作品中 , 除了《三角戰略》素質不錯之外 , 《最終幻想:起源》玩法有趣但是畫面不行 , 《陸行鳥賽車GP》根本就是走錯平臺的手機游戲 , 《巴比倫的隕落》則是遭遇了口碑和銷量的雙重失敗 , 最近在線人數已經跌至1人 。
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從口碑上看 , 自2017年以來 , SquareEnix似乎已經有長達五年時間沒有再推出過有口皆碑的原創作品;從銷量上看 , 除了《尼爾:機械紀元》《最終幻想VII:重制版》《勇者斗惡龍11》以外 , SquareEnix的絕大部分原創作品都未能達到銷量預期 , 甚至還會造成預期之外的虧損 。

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