《末日求生》制作人專訪:P社游戲上主機,是不是老大難?
誰 , 誰在主機上玩P社游戲?
最近幾年 , 游戲業界縱橫交錯 , 變化實在太快 , 很多古董觀念已然過時 。
就比如 , 在十幾二十年前 , 你說P社游戲要上主機 , 那我大概率是不信的 。 假如用SteamDeck搓《CS:GO》還能算"百折不撓" , 那用手柄在《鋼鐵雄心》里劃上一天的線 , 就純粹是"身殘志堅"了 。
不只是大戰略 , 其他像模擬經營、4X等等 , 涉及到高密度畫面信息的游戲 , 都不太適合主機游玩 。 《城市天際線》這類城市建設類游戲 , 雖然確實支持手柄功能 , 但實際體驗只能是個自我安慰——至少 , 它還能玩 。
在得知《維多利亞3》或將登陸主機 , 而《十字軍之王3》擺明已經上了主機 , 而且居然還賣了200萬份之后 , 個人表示實在很難理解 。 只能說 , P社玩家千千萬 , 需求總是提不完吧 。
畢竟 , 癱著就是比拘在屏幕前舒服 , 更何況動不動就要拘上一天 。 腦子有多興奮 , 腰板就有多受苦 。 所以 , 假如策略、模擬類游戲能上主機平臺的話 , 試試其實也無妨 。
這次我們采訪到的芬蘭工作室——Iceflake以及制作人Lasse , 他們所制作的《末日求生》 , 也是P社主機移民潮中的一員 。

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因為本地化工作的磨合需要 , 《末日求生》的亞洲主機版一度延期 。 而本作的主機版發行商 , 也從PC版的派拉多克斯(Paradox) , 變成了世嘉聯合發行 。 看來老牌PC廠P社 , 在亞洲主機平臺的客場上 , 多少是做出了一些策略 。
假如你此前關注 , 或者體驗過《火星生存》《城市天際線》的主機版 , 而且對廢土生存題材感興趣 , 那么不妨觀望一波 。
接下來是詳細的QA采訪環節:
Q:以城市建設類游戲的標準而言 , 《末日求生》的前期資源管理有些復雜 , 顯著提高了試錯成本與學習梯度 。 請問制作組在進行整體的產線與科技布局時 , 是如何處理前置科技與資源獲取之間的邏輯網絡的?
A:我們想立足于現實的同時 , 盡可能廣泛地反映游戲的末世主題 。 這也是一切如何使用以及它們如何發揮作用的設計理念的一部分 。 玩家開始時擁有的資源基本上是舊木板、防水布和被腐蝕的舊金屬片 。 雖然在現代社會的眼中 , 建筑材料或多或少都是垃圾 , 但在末世中卻都是有價值的材料 。 其他材料也反映了這一主題 , 比如關于新衣服、基礎工具和所有正常資源的需求 , 在現實生活中 , 這些也是理所當然的 。
玩家在游戲中的主要挑戰 , 是失衡的自然環境所帶來的災難、疾病 , 以及藥物的稀缺 。 在能夠自給自足之前 , 在聚居地和外面拾荒 , 幾乎是獲得材料的唯一途徑 。 科技樹也反映了這個主題 。 技術是關于重新學習在現代世界中已知的知識 , 但在末世環境中已被遺忘 。 同時 , 為解鎖這些知識而收集的科學點數是通過探索世界而不是在大學里做研究而獲得的 。
游戲的目標是在末世荒原上建立一個繁榮的社會 , 所以即使玩家從破舊的帳篷開始 , 他們最終也會擁有更堅固的房屋、電力、娛樂和其他東西 , 幫助幸存者過上更舒適和快樂的生活 。 這個游戲是一個從一無所有開始的旅程 , 最后在一個地方邁出重建文明社會的第一步 。
Q:《末日求生》有著一些微觀的操作元素 , 例如玩家可以直接控制專家人物 。 當初是出于怎樣的考慮 , 特意加入的專家系統?
A:專家的主要功能 , 是做普通聚居者不能做的事情 。 他們主要負責探索 , 也會加入戰斗 。 玩家一開始就和幾個專家在一起 , 一同領導著建立聚居地 , 其他專家還會在后續游戲中加入 。 專家們不是超級英雄 , 只是比其他人更有技能的聚居者 , 可以說他們是擁有非凡技能的普通人 。
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