這款經典之作曾掀起戰棋熱潮,成為一個時代的代表( 二 )


游戲的升級系統簡單明了 , 經驗值一百升一級 , 玩家必須在前期便全心于己方武將的培養 , 這樣到了戰斗的中期會得到很高的回報 。 尤其是長坂之戰 , 如果之前注意到了隊員的培養 , 這敵我勢力相差懸殊的一戰一樣可以成為玩家的練級圣地 。 不過GBA版為玩家提供了方便可以利用退卻再出陣這一新系統 , 用級別上的優勢粉碎敵人的進攻 。 戰斗中的單挑則更是本作的一大亮點 , 尤其是GBA版中的制作更是精致 。 雖然登場對戰的兩名人物都是Q版造型 , 但是依然真實自然 。 更可貴的是人物的單挑也幾乎完全按照三國演義的記載進行 , 只有在特定的武將間方可進行 。
這款經典之作曾掀起戰棋熱潮,成為一個時代的代表
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本款作品的劇情更是波瀾壯闊、蕩氣回腸 , 玩家不但可以了解到一定的三國歷史 , 還可以通過虛構劇情完成自己的統一大業 。 本人曾經有三次苦讀三國演義的歷史 , 第一次是在玩FC的霸王大陸時 , 第二次是在玩三國三時 , 第三次則是三國志英杰傳時 , 由此可見本款游戲的魅力 。 個人認為本作的戰斗設計相當出色 , 最為感人也最為有效的當屬冀州逃亡戰的趙云出陣劇情 , 面對張頜、郭圖帶領的強悍大軍 , 趙云的及時出現絕對可稱之為雪中送炭 。 此外"耿武、關純來支援"的絕妙劇情也成為了玩家中形容廢柴登場的經典臺詞 。
這款經典之作曾掀起戰棋熱潮,成為一個時代的代表
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本作的結局可以說是皆大歡喜 , 當然黃忠、嚴顏犧牲劇情除外 。 也許是為了照顧玩家苦戰多時 , 因此游戲中還安插了不少比較搞笑的內容 , 其中魏延與郝昭之間的單挑劇情更是讓我終生難忘 。 可能是因為黃忠與嚴顏兩人的年齡之過 , 設計再精致恐怕也難得玩家們的青睞 , 因此他們二人的光榮戰死也稱得上是死得其所 。 在本作中依靠玩家的努力可以免去關羽的麥城之失 , 拯救劉備的夷陵之過 , 更不再有諸葛亮的五丈原之憾 。 喜歡劉備的玩家可以在這個世界中改變歷史 , 用自己的雙手創造出新的美好未來 。
本作的成功更為之后風靡一時的諸葛孔明傳、曹操傳奠定了基礎 , 為當時的游戲世界注入了新的活力 , 更由此開始了新的輝煌 。
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光榮向來以制作歷史題材游戲而著稱 , 在事件、人物的真實性和游戲的虛構性兩者之間往往能找到恰當的平衡點 。 《三國志英杰傳》不僅具有非常高的戰略性和技巧性 , 在戰場事件的安排和任務性格的刻畫方面也很見功力 。 從最初的劉關張三兄弟起兵平定黃巾之亂 , 到最后指揮千軍萬馬展開魏蜀決戰 , 游戲節奏張弛有度 , 扣人心弦 , 讓人一旦上手就欲罷不能 。 無怪乎有這么多玩家將它奉為心目中的最高神作!
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