輕度模擬經營游戲應該怎么做才能脫穎而出?這款游戲提供了種思路

模擬經營類游戲在國內一直都有著穩定的市場 , 而如果想要在模擬經營品類中脫穎而出 , 最好的方法是能在游戲中營造能讓玩家主動游玩下去的動力 , 并且有著足夠自由的經營規劃以及硬核經營的框架 。 去年再核聚變上玩到的《噗噗的冒險樂園》卻反其道而行 , 提供了模擬經營品類的另一條道路 。 輕度模擬經營游戲應該怎么做才能脫穎而出?這款游戲提供了種思路
文章圖片
先來說說《噗噗的冒險樂園》的最核心的經營系統 , 初上手時會感覺本作撲面而來的信息讓你感覺有些繁雜 , 但在實際體驗后本作的核心玩法是脈絡清晰的 。
核心資源的管理
本作的背景是玩家開設一個供冒險者冒險的異世界樂園 , 需要讓冒險者完成委托任務來賺取通用貨幣——汗水和其他資源 , 以此來建設更多設施來賺取更多資源 , 而汗水就是構成本作經營的核心 。
輕度模擬經營游戲應該怎么做才能脫穎而出?這款游戲提供了種思路
文章圖片
模擬經營類游戲都會給玩家提供各種類型的資源 , 《噗噗的冒險樂園》也不例外 , 游戲中也給玩家提供了大量的資源 , 但《噗噗的冒險樂園》與之不同的是他將汗水這一種資源作為了游戲中最重要的資源 , 圍繞在游戲中大部分系統 , 這其中最主要的就包含在游戲的人口系統和建造系統上 。
人口和建造的閉環
從游戲的人口系統上來說 , 本作的所有設施都需要員工噗噗 , 所以在一邊提供設施的同時還需要增加噗噗的人口 , 噗噗就需要用汗水這一資源進行孵育 , 并且孵育出噗噗還有各項不同的屬性 , 一些設施有屬性上的要求 , 并且本身噗噗的人口是有著上限的 , 玩家可以通過消耗汗水來建造提升噗噗人口的小窩 , 這就玩家需要考慮如何用合理的噗噗去配備設施以此來最大化的運作 。
輕度模擬經營游戲應該怎么做才能脫穎而出?這款游戲提供了種思路
文章圖片
除此之外 , 噗噗本身是有疲憊值和心情值這一設定 , 如果這兩項屬性過低噗噗就不能進行工作 , 就需要用食物或者手動去和噗噗玩耍來提升這兩項數值 , 食物的制作也需要消耗汗水 , 而如果要高效的進行工作 , 及時提供食物和輪換噗噗也就是玩家需要去管理的一部分 。
輕度模擬經營游戲應該怎么做才能脫穎而出?這款游戲提供了種思路
文章圖片
說完一部分的人口管理 , 再來說說游戲的經營上的管理 , 玩家需要通過各項設施來賺取資源 , 資源除了汗水以外還有其他很多 , 汗水能轉化成設施的建造材料 , 有些資源有些可以擴建土地 , 有些可以用于建造特殊設施 , 而其中最重要的作用是用于交“房租” , 每個月你都需要給收租女巫提供樂園的租金 , 并且你的設施越多土地越大租金就越多 , 在一定程度上需要玩家對于資源有著合理的管理才能“交上房租” 。
輕度模擬經營游戲應該怎么做才能脫穎而出?這款游戲提供了種思路
文章圖片
清晰的節奏及繁瑣的操作
本作的資源管理雖然占比足夠多 , 但整體讓玩家上手起來是比較通暢的 , 這也得益于游戲的新手指引做得較為出色;而相比起其他經營游戲 , 本作玩家的操作更多 , 在正式上手后雖然提供了托管功能 , 但在一定程度上還是沒能將游戲整體的繁瑣操作簡化下來 , 尤其是對于想要把效率最大化的玩家來說 , 會導致玩家的記憶和操作成本都比較大 。
輕度模擬經營游戲應該怎么做才能脫穎而出?這款游戲提供了種思路
文章圖片
不過《噗噗的冒險樂園》在目前階段還缺乏游戲的驅動力 , 雖然在模擬經營品類本身就是弱驅動力游戲 , 基本上取決于玩家自發 , 但目前階段《噗噗的冒險樂園》難以承擔起玩家對于模擬經營內容的自由開發 , 劇情上也基本上可以一筆帶過 , 雖然在樂園中有許多細小的彩蛋供玩家去發現 , 但這也是對于緩解游戲內容消耗微乎其微的作用 。

相關經驗推薦