《異度神劍3》DigitalFoundry技術評測:系列從來沒有如此清晰

在《異度神劍3》媒體評分解禁之后 , 「數毛社」DigitalFoundry也放出了他們對本作的技術評測 。
總的來說 , DigitalFoundry認為本作在技術方面相較系列之前的作品有較大提升 , 大幅改善了二代觀感模糊的情況 。 以下是評測中提到的一些要點:
底座模式分辨率1080p , 手持模式分辨率720p
手持模式下尤其明顯 , 多數情況下都比《異度神劍2》觀感清晰 , 是手持模式下圖像最清晰的高端游戲之一
本質上是通過某種升采樣解決方案 , 把原始只有540p的幀 , 優化成720p/1080p的觀感 , 效果看著挺棒的
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這種做法有個缺點 , 那就是快速運動時會有明顯撕裂 , 并能夠看出原始圖像的低分辨率 , 但作為一種抗鋸齒方案仍是非常出色的
《異度神劍3》DigitalFoundry技術評測:系列從來沒有如此清晰】這也許能夠解釋《塞爾達傳說曠野之息》續作在今年三月底放出的預告圖形質量為何超出了DF預期 , 也許這款2023春季發售的新作也將用到這種技術(MonolithSoft為其提供了技術支援)
在模仿動畫風格審美的同時 , 保留了三維渲染應有的深度 。 以眼睛渲染為例 , 正面看是典型的2D動畫風格 , 而從側面就能看出眼球的曲度 , 以及反射在其表面的光斑
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角色模型比例更加逼真 , 通過逆運動學計算確保腳的位置適應地面起伏 , 令角色走動效果更加腳踏實地 , 而不是像系列前作那樣像是溜冰
無論過場還是實際游玩時都能看到每個物體的運動模糊 , 雖然分辨率不高 , 但在突出快速運動的動畫上做得很好
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游戲世界被劃分為多個區域 , 跨區域來往需要加載 , 但因為每個區域都非常遼闊 , 會有種無縫開放世界的感覺
地形地貌多樣性令人驚訝 , 包括草原、沙漠、洞穴 , 各種各樣
天空效果不錯 , 由一個漂亮的紋理穹頂和根據天氣條件變化的程序云系統組成 , 云的渲染分辨率較低 , 但呈現的柔軟效果多數時候都令人滿意
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跟前作一樣有完整晝夜系統 , 但同樣 , 陰影是靜態的 , 不會隨著太陽位置變化 , 當然是為了節省機能 , 但世界的動態感就顯得稍差
繪圖距離很遠 , 但層次細節的細分還做得不夠好 , 物體隨著離角色距離遠近切換高模低模的效果不夠平滑 , 常常有景物突然刷新出來的情況 。 不過跟系列前作比的話 , 本作還是做得更好的一代
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本作目標幀率上限為30FPS , 實際表現會隨著場景變化有所不同
游戲初期的多數場景沒那么復雜 , 就算是中后期帶著大隊伍回到該場景也還是能穩定達到30FPS;但隨著故事推進 , 部分場景令性能表現產生了一些波動 。 這在戰斗時尤其明顯 , 可能是由于大量可見角色參戰所帶來的復雜特效 , 以及場景本身的復雜性導致的
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本作完整支持5.1立體環繞聲 , 后置聲道得到了充分使用 , 音效非常好

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