任天堂的游戲體驗怎么樣?
這個問題應該很多新入坑主機游戲的玩家都遇到過 , 買之前各種仰慕 , 什么獨占神作啊、爽快戰斗啊之類的 , 但是買完入坑之后玩了一段時間 , 卻發現主機和游戲并沒有你想象的那么好玩 , 然后越來越無趣 , 最后只能匆匆出二手或者束之高閣吃灰 。

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再受贊譽的游戲也不會適合所有人
說實話這個現象實在太正常了 , 沒有必要有什么心理負擔 , 不合適換就好了 。 就拿NS必買神作《塞爾達傳說:曠野之息》舉例 , 它的所有優點其實都可以當做缺點來看 。
比如高對比度 , 低多邊形的卡通渲染加外光派的風格 , 對于不喜歡這種風格的玩家就是個災難 , 因為他們怎么都get不到這種風格的美 , 對他們來說《神秘海域》、《刺客信條》之類的寫實風才更有意思 。

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再比如就是被無數人夸獎的超高自由度 , 但是這同樣會帶來無數問題:過于松散的劇情 , 不像線性游戲那么流程清晰 , 你需要達成各種條件才能觸發劇情;稀少的劇情演示動畫對比超高的游戲時長 , 顯得存在感不足 。 對于那些不是特別喜歡細細探索的玩家 , 這個游戲的自由度就成了一個負擔 。
但是這些難道說明游戲不好嗎?當然不是 , 能被無數玩家甚至無數游戲設計師奉為神作的它 , 當然有自己的過人之處 , 但是并不會適合所有人 。

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不盡如人意的機能
沒什么好不承認的 , NS的機能就是現在主機御三家(PS、NS、Xbox)中最差的 。 就是因為NS羸弱的機能 , 導致很多游戲發布或是移植后出現各種問題 , 也因為這些問題 , 導致了很多玩家的游戲體驗并不好 。
為什么夸任天堂的游戲往往是夸它的游戲性 , 而不是別的什么呢?因為機能對于游戲性的影響是最小的 , 而對于畫面這些影響是最大的 。

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我當然不是覺得追求游戲性有什么不好的 , 任何方面能做到極致都是一件值得尊敬的事 , 所以任天堂很多老游戲我至今仍舊會找時間去回顧 , 因為那種好玩的樂趣刻在我的腦海里了 。 但是我相信 , 如果不是因為機能的拖累 , 任天堂的游戲還會有更多的優點 , 成年人全都要不好嗎?
同樣拿塞爾達舉例 , 為什么要用卡通渲染風格?雖然事實證明產生了化學反應 , 但是當初在發售前 , 有很多人都無法理解這種選擇 , 我相信任天堂開始也不是沒考慮過其他的 , 最后選擇這個風格有很大一部分原因 , 就是因為這個體量的游戲上寫實風格 , 機器承受不住 。

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機能的羸弱不止影響了獨占 , 還同樣拖累了移植 。 所以很多人都說 , 如果游戲不是NS平臺獨占的話 , 盡量不選擇購買NS版 。 各種大作移植到NS上折戟也不是一次兩次了 , 《天外世界》、《方舟》、《巫師3》等等 , 翻車例子真的數不勝數 。 所以如果你入坑的理由不是奔著獨占游戲來的 , 那么相信我 , 你的游戲體驗不會太好 。

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總結
【任天堂的游戲體驗怎么樣?】說實話 , NS它上限從來沒有吹得那么好 , 但是它也算不上電子垃圾 。 除了那些追求極致畫面的玩家外 , 其他玩家我相信你都能在NS里找到屬于自己的快樂 , 游戲嘛 , 適合自己的最重要 。
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