20年后再說起主機大戰,你會懷念世嘉和《莎木》嗎?( 二 )


然而可惜的是游戲一百多萬份的銷量并不足以填補游戲巨大的開發與宣傳成本 , 所以《莎木1》失敗了 , 又好像沒有完全失敗 。
20年后再說起主機大戰,你會懷念世嘉和《莎木》嗎?
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到了2001年的《莎木2》 , 鈴木裕無奈將原定的4個章節進行了濃縮 , 主角芭月涼的復仇之旅也從日本橫須賀來到了中國玩家更為熟悉的環境:香港 。
這一次鈴木裕不僅加快了故事節奏 , 也改良了游戲中的許多設計 , 讓游戲變得“好玩”了起來 , 然而等待《莎木2》的是比前作更加慘痛的失敗 。
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《莎木》系列并沒有令玩家們失望 , 可是它的銷售成績卻令世嘉失望 , 作為世嘉DC主機最后一根救命稻草的《莎木》并沒能填補主機開發產生的巨大財政赤字 。
之后世嘉就宣布退出主機市場 , 正式轉型為游戲軟件公司 , 續作《莎木3》則是前途渺茫 。
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當玩家苦等了18年 , 等來眾籌出來的《莎木3》后驚喜地發現它依舊沒變 , 即使玩家已經變了 , 即使這套玩法已經完全不適應當下的市場了 , 《莎木3》還是選擇盡可能地去還原現實和它原本的味道 。
在1999年 , 《莎木1》絕對是超前的 , 然而在2019年 , 《莎木3》無疑是落后的 , 從超前到落后 , 兩極分化的口碑 , 慘淡的銷量 , 《莎木》這個系列終于還是被時代所淘汰 。
從《莎木3》慘淡的市場表現來看 , 雖然故事還遠沒有結束 , 但恐怕《莎木4》已是遙遙無期 。
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我想《莎木3》的每一個好評下面應該都是一個世嘉粉絲 , 每一個世嘉粉絲心中都有一個《莎木》 , 代表他們的青春和熱愛 。
就像《莎木3》中的眾籌者留言本中密密麻麻寫著的那樣 , 這群人對這款游戲注入了自己滿滿的感情 。
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我相信鈴木裕絕對有能力把游戲做的很“好玩” , 他的徒弟名越稔洋負責制作開發的《如龍》就是最好的例子 。
從鈴木裕早期的作品看下來 , 也許一直以來 , 只有對現實的高度模擬、在游戲中的沉浸式體驗才是鈴木裕真正想做的游戲 。
有朝一日如果《莎木》變得像后輩《如龍》那樣 , 也許它也會很出彩 , 甚至更優秀 , 但是它一定不是那個獨特的《莎木》了 。
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《莎木1》并不是導致世嘉輸掉主機戰爭的罪魁禍首 , 它只是沒能扶大廈之將傾 , 反而被平臺所拖累 。
有時候我會想 , 如果《莎木1》最初就誕生在PS2主機上 , 那么該系列的命運會不會變得和現在不一樣?
可惜這世上沒那么多如果 , 《莎木》成了一代經典 , 它是是一款游戲 , 是一段傳奇 , 也是一段人生 。
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