肉鎧被重砍了一刀,路人局沒人玩,賽場上的為何依然主流?

大家好我是指尖 , 鎧在上個賽季算是風頭正勁的英雄 , 一手肉鎧從鉆石打到頂端巔峰賽 , 熱度直接拉到了T0的級別 , 甚至kpl賽場都為鎧搭配了一套全新的體系 , 從上線峽谷邊路霸主 , 到無人問津默默打野 , 之后再從冷門變成一流熱度的英雄 , 期間經歷了太多個版本 , 如今終于被認可 。
肉鎧被重砍了一刀,路人局沒人玩,賽場上的為何依然主流?
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不過好景不長 , 鎧在上個賽季的后半段進行了一次削弱 , 變更了1技能的回血方式 , 由固定的血量百分比變成了部分ad加成 , 使得鎧必須出輸出裝才能維持和此前差不多 , 因此這個調整方式大家都懂 , 削弱肉鎧的強度 , 也因為這個調整 , 別說肉鎧 , 半肉鎧也受到了一定影響 , 路人局的勝率已經在平均水平線之下了 。
目前鎧在路人局的表現 , 肉鎧和半肉鎧的出場率幾乎達到了均分天下的水平 , 可見玩家們對肉鎧依然是念念不忘 , 在比較合適的陣容中出現 , 真的有種無敵的感覺 。
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路人局不火 , 不代表賽場上也不火 , 目前肉鎧在kpl賽場仍然有著18%的登場率 , 最近的比賽幾乎能達到局局登場 , 仍然是超熱門的英雄 , 最近的十場比賽贏了七場 , 而十場比賽中只有無畏敢逆主流玩法去打半肉 , 真的無畏 。
賽場上的肉鎧依然主流 , 熱度如此高的原因是什么?
不比路人局 , 什么英雄都能上場 , 賽場上能見到的英雄其實有限 , 就拿打野來說 , 比較熱門的如瀾、鏡、曜、宮本武藏、露娜、露露、裴擒虎等英雄 , 沒一個打得過肉鎧 , 都是那種見了面要跑路的英雄 , 因此肉鎧在同職業中屬于霸主類的英雄 , 我可以打不死你 , 但你絕對打不過我 。
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如此一來 , 鎧就順應了版本的大勢 , 什么是大勢?那就是把主攻節奏從線上變成了野區 , 大家可以看到 , S組的頂級隊伍都是主攻野區 , 也因為主攻了野區 , 線上更安逸 , 所以大射出現的頻率更高 。
肉鎧入侵野區有著得天獨厚的優勢 , 自己本身出的純肉 , 加上魔鎧的效果可以硬搶你的野怪 , 如果你想要守就必然貼到我的臉上 , 肉鎧并不是沒輸出 , 他的輸出也很可觀 , 堪比坦克的身板 , 不俗的傷害 , 就等著你來跟我貼貼 , 你我都有懲擊 , 不行就拼一下 , 但即便你把野搶回去 , 我也能消耗你的血量 。
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或者說像GK和狼隊都在用的魯班大師加肉鎧 , 強盜流的玩法 , 專克阿古朵 , 你是真的一點意見都不敢有 , 因為你只有兩個選擇 , 最后看一眼buff之后離開 , 或者嘗試搶一下被打一頓之后灰溜溜逃跑 。
因此 , 肉鎧在賽場上的優勢和路人局不一樣 , 同職業里強度高 , 更順應版本的局勢 , 因此才一直成為賽場上的寵兒 。
路人局的鎧到底差在哪?
半肉鎧就不說了 , 輸出夠給力 , 但容錯率不算高 , 對手法有要求 , 單說肉鎧為啥不火了 , 我覺得主要是配合的問題 , 陣容的配合 , 局內的配合 , 選了鎧 , 但沒有人切后排怎么辦?賽場上是邊路、輔助、打野一股腦沖后排的 , 路人局沒人配合就很難打 , 天生失去一個輸出點 , 一旦射手被秒 , 隊伍直接就沒了傷害 。
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或者說打版本節奏 , 進攻野區 , 一旦沒隊友來接你 , 沒人和你打配合 , 很容易因為入侵失敗被反秒 , 沒錢的肉鎧是肉不起來的 , 該脆還是脆 , 因此這是賽場上和路人局的差別 。

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