圣斗士星矢手游:刻晴舊體系vs刻晴激化體系

草系的加入 , 形成的激化體系 , 雷系角色可謂是吃上一口熱化的肉 。
到底是翻身有望 , 雷系全員起飛;還是繼續未來可期?
刻晴舊體系VS刻晴激化體系
圣斗士星矢手游:刻晴舊體系vs刻晴激化體系
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刻晴舊體系暫按“刻九萬班”來作為基礎計算輸出數值 。 具體的輸出可以參考一下溫寶大佬的打樁視頻測試 。 基本配置是:刻晴:0命1精霧切 , 如雷2+角斗2(圣遺物) , 天賦10/10/10 。 九條:天空滿命 , 絕緣四(圣遺物)天賦E13級 , 萬葉:0命1精蒼古 , 翠綠四(圣遺物)1000精通 。 班尼特:5命天空 , 宗室四(圣遺物) , 天賦Q13級 。 看得出來除了武器之外其他都屬于比較平民的一個配置 , 更適合廣大玩家 。
圣斗士星矢手游:刻晴舊體系vs刻晴激化體系
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圣斗士星矢手游:刻晴舊體系vs刻晴激化體系】輸出手法是九條E萬葉和班尼特接大招 , 九條再接大招之后就是刻晴的一套輸出 , 整個持續時間19秒 。 根據視頻計算出這次的19秒傷害結果是82.5萬 。 其中第一輪刻晴吃滿BUFF , 后續由于一些原因丟失了BUFF , 理論上的傷害數據要比82.5萬更高 , 這就要看個人的具體操作 。
圣斗士星矢手游:刻晴舊體系vs刻晴激化體系
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激化新體系的刻晴按刻晴+九條+萬葉+草輔 。 至于為什么換掉的是班尼特 , 是因為在舊體系中班尼特對刻晴的輸出提升最小 。 配置上除了九條天空換成終末之外 , 其余不變 。 根據激化反應公式和如雷四件套計算得出:2如雷+2角斗刻晴輸出傷害為77.6萬 。 新套為77.2萬 , 如雷4為76.2萬 。 看得出來在草輔沒有任何增幅的情況下 , 是超越了舊體系 。 那么加上激化效果呢?
圣斗士星矢手游:刻晴舊體系vs刻晴激化體系
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加上激化效果之后 , 0命刻晴加0命萬葉就可以持平舊體系傷害達到了87.8萬 , 0命刻晴+2命萬葉則是超過了舊體系 。 目前由于草系輔助能力的不確定性 , 該數值只是一個參考 , 但就目前情況來看 , 只會高不會低 , 并且還可能會有其他方面的增益 。 在新的激化體系中刻晴還是能吃上一口肉 。
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新套對八重神子的提升:由于八重神子舊體系就沒有吃到班尼特的福利 , 所以只能比凈提升 。 根據最新的激化反應公式 , 可以得出新圣遺物的提升對于舊體系來說 , 整整提升了12% 。 對于新套目前的看法就是老雷系角色刻晴和謝菲爾就不要刷 , 靜候草系新角色的到來就可以 。 而對于八重神子、提納里這種天賦或者技能帶有精通轉增傷的提升還是很大 , 值得一刷 。 以上計算來自論壇大佬憶橙 。

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